实业的眼光.docVIP

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实业的眼光

长春工业大学高新校区 作者 邱国鹭来源: 第一财经日报 十几年前我刚进入基金业的时候,曾经问过公司的一个资深合伙人,怎样才能成为一名优秀的基金经理。 他说,其实很简单,你只要记住两条:第一,把客户的钱当作自己的钱来珍惜;第二,把二级市场的股票投资当做一级市场的实业投资来分析。 一 如果是以自己的钱做实业投资的话,首先要考虑的问题就是:这是不是一门好生意。但是二级市场有时就偏爱“烂生意”。比如说,今年市场中非常火爆的手机游戏行业,就是一门烂生意。 根据艾瑞咨询的不完全统计,去年仅仅苹果的IOS平台,就有3883家公司推出了10400款手机游戏,如果考虑到安卓平台那就更是不计其数了。在这么多的游戏当中,月流水过千万的却屈指可数。 即使你行大运出了一款火爆的游戏,产品的生命周期一般也就三到六个月,之后你必须能够推出另一款火爆的游戏。而事实上,数千家游戏开发商中,能够连续推出两款火爆游戏的真是凤毛麟角。绝大多数的手机游戏目前仅是单机游戏,单机游戏的特点就是生命力短。 这一点上和网页游戏很像,事实表明,页游行业的内容开发方很难做大,只是市场选择对此视而不见罢了。手游不像端游那样有较好的用户黏度 ,一款重度端游可以火个五年十年,靠的是在游戏中建立起一种深度互动的、牢固的社会关系。但是社交游戏也不能保证一定持续火,就像Facebook上曾经一统江湖的Zynga,过去这一年多样股价暴跌80%。 几年前,火得不能再火的偷瓜偷菜游戏,也是熟人之间的社交游戏,但是火过一阵子也就没声没息了,这样的商业模式你怎么能给高估值呢?他今年赚的钱再多,你怎能知道五年后这家公司还能像现在一样红火呢?而且,手机游戏内容开发商的议价权其实是很弱的,主要的钱都被平台商赚走。 大家都想成为平台,但是,要成为一个平台又谈何容易?苹果体系下只有一个平台,安卓平台最后成功的可能也只有两三个,再加上腾讯的微信平台铁定又要分流走很多的游戏玩家。在这样的形势下,手机游戏开发商其实只能是人为刀俎我为鱼肉,把百分之七八十的收入让平台分走。 市场只看到了7亿手机用户这个巨大的市场,而忽视了这其实是个竞争无比激烈、一将功成万骨枯的行业。人们只看到了成功的“一将”,而选择性地忽视了“枯了的万骨”。任何公司只要跟手游沾点边,就能够被爆炒,甚至就连旅游景点公司推出个手机自助游软件也能够受到市场的追捧。市场的非理性可见一斑。 二 以自己的钱做实业投资要考虑的第二个问题就是这门生意的现金流状况如何,毕竟,做生意的最终目的是赚取现金流。 今年受市场热捧的电影行业其实是个现金流状况很差的行业。中国每年拍700多部电影,只有200多部能够上映,其中票房能够超过5亿的屈指可数。即使赚了5亿的票房,算是大获成功的电影了,你扣除分给院线的一半,再扣除发行费、宣传费,制片方能够拿到手的,大概也就只有2亿元多一点,再扣除给编剧、导演、制片和演员的薪酬和拍摄中的各种成本,最后剩下的净利润可能也只有几千万了。 更难的是,从现金流的角度看,拍电影你得先写剧本,然后请导演、搭班子、雇演员,先是一大笔现金流出,然后一年半载之后,影片开始发行、宣传,又是一大笔费用,而且电影公映之后你要等好几个月才能够从票房中分到钱。 所以很多电影公司,不管利润怎样,现金流都是大幅为负,抗风险能力特别弱,一有风吹草动就容易元气大伤。不论是美国的百年老店米高梅,还是后起之秀梦工厂,只要有一部大制作成为票房毒药,都逃脱不了破产和被收购的命运。美国的电影业发展了上百年之后,居然没有一家独立的电影公司,全都成为大型的综合传媒集团的一部分了,这也体现了电影作为一个独立的商业模式的内在缺陷。 另外,电影的定价权掌握在导演和演员手里,观众买票到电影院是去看范冰冰、徐峥和冯小刚的,不是去看电影公司的,所以名导演和名演员的薪酬总能涨到电影制片方不怎么赚钱的水平。就好比欧洲的足球俱乐部,球星天价收入,俱乐部亏损,原因很简单,定价权在球星手里。迪斯尼能够上百年屹立不倒,很重要的原因是米老鼠和唐老鸭不会要求涨片酬。 用自己的钱做实业投资的人,除了些另有所图的暴发户以外,其实很少有人会真金白银地去砸重金投电影的,因为这是个现金流很差、不确定性很高的行业。A股的电影公司动辄两三百亿市值,但是与它们相同体量的在美股上市的中国电影公司的市值却只有15亿元人民币,相差十几倍。 我们再来比较一下房地产公司的商业模式,北上广深随便卖栋别墅,都是几千万利润,顶得上一部好电影了。拍电影不一定每部都能火,而别墅几乎每栋都卖得掉。再从现金流的角度看,地产公司只要出钱拍了地,挖个坑、做个沙盘就可以预售了,客户就排着队把钱交上,他用你的钱盖你的房子,其实自己对现金流的要求并不高(盲目高价拿地的除外)。 三 用自己的钱做实业投资要考虑的第三个问题就是行业的竞争格局,和你是否具有比较优势。或者

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