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◆2.1 色度学基础
◆2.2 人的视觉特性
◆2.3 图像数字化
◆2.4 数字图像表示形式和特点
◆2.5 数字图像处理应用举例
;光是属于一定波长范围内的一种电磁辐射。
可见光的波长范围:380~780nm
波长从大到小依次变化对应的颜色感觉是:
红 橙 黄 绿 青 蓝 紫
;彩色三要素:亮度、色调、色饱和度
亮度:反映光作用于人眼时引起的明亮程度。
色调:反映彩色的类别,例如红、绿、蓝等不同颜色
色饱和度:表示彩色光所呈现的深浅程度。
饱和度越高,彩色越浓越纯。
色度:色调和色饱和度的合称。;
?三基色原理
人眼的视网膜上存在有大量能在适当亮度下分辨颜色的锥状细胞,它们分别对应红、绿、蓝三种颜色,即分别对红光、绿光、蓝光敏感。由此,红(R)、绿(G)、蓝(B)这三种颜色被称为三基色。
根据人眼的三基色吸收特性,人眼所感受到的颜色其实是三种基色按照不同比例的组合。
则任一彩色C可表示为:
C = R(R)+ G(G)+ B(B) (2.1.1)
亮度方程:
? Y=0.299R +0.587G +0.114B;混色规律
相加混色
红光+绿光=黄光
红光+蓝光=品红光
绿光+蓝光=青光
红光+绿光+蓝光=白光
互补色:
红光+青光=白光
绿光+品红光=白光
蓝光+黄光=白光
;基色光混配实验演示;混色规律
相减混色
用黄、品红、青色这三种颜色作为三基色,它们分别吸收各自的补色,即蓝、绿、红光。因此,相减混色法中将三基色按不同比例混合时,在白光照射下,蓝、绿、红光也将按相应比例被吸收,从而呈现各种不同颜色。
;
?颜色模型
各种表示颜色的方法,称做颜色模型。目前使用最多的是面向机器(如显示器、摄像机、打印机等)的RGB模型和面向颜色处理(也面向人眼视觉)的HSI(HSV)模型。 ;
RGB模型:
在三维直角坐标系中,用相互垂直的三个坐标轴代表R、
G、B三个分量,并将R、G、B分别限定在[0,1],则该单位正
方体就代表颜色空间,其中的一个点就代表一种颜色。如下图
所示。 其中,r、g、b、c、m和y分别代表红色(red)、绿色
(green)、蓝色(blue)、青色(cyan)、品红(magenta)
和黄色(yellow)。 ;RGB颜色模型;
;2.1 色度学基础;;;;2.2 人的视觉特性;;
? 人眼的亮度感觉
(1) 图像“黑”“白”(“亮”、“暗”)对比参数
对比度: c = Bmax/ Bmin ,
相对对比度: cr = (B-B0)/B0
(2) 人眼亮度感觉范围
① 总范围很宽(c = 108)
② 人眼适应某一环境亮度后,范围限制
适当平均亮度下: c = 103
很低亮度下: c = 10
(3) 同时对比度:人眼对亮暗程度所形成的“黑”“白”感觉具有相对性,即按对比度c感觉物体亮度对比。 ;2.2 人的视觉特性;1.视觉惰性
当有光脉冲刺激人眼时,视觉的建立和消失都具有一定的滞后效应。
2.视觉暂留现象
当光脉冲突然熄灭时,亮度感觉并不瞬即消失,有一个渐衰的残留过程。对于中等亮度的光刺激,视觉暂留时间约为0.05至0.2秒。
视觉暂留效应给电视、电影的实现带来了可能,当一幅幅静止的画面以一定的速度(大于20f/s)连续映现在屏幕上时,人眼会获得一幅连续的视频动画的感觉。
3.闪烁感觉:
当光脉冲重复频率不够高时,人眼会产生一明一暗的闪烁感觉。
人眼的临界闪烁频率:46Hz(不引起闪烁感觉的最低重复频率);4.人眼的分辨力
是指人在观看景物时对细节的分辨能力
实验证明:人眼对彩色细节的分辨力比对黑白细节的分辨力要低很多
人眼对不同彩色,分辨力也各不相同
分辨力=1/ θ (θ是最小视角)
实验测得人眼对各种颜色细节的分辨力列于下表中:;5.时间混色与空间混色
时间混色法:
这种方法是将三种基色光按一定顺序轮流投射到同一表面上,
只要轮换速度足够快,利用人眼的视觉惰性产生的彩色感觉就
与三种基色光直接混合时相同。
空间混色法:
这种方法是将三种基色光同时投射到同一表面邻近的三个点上,
只要这些点相距很近,利用人眼分辨力的极限就能产生三种基
色光相加混合的彩色感觉. ;2.3 图像数字化;2.3 图像数字化;2.3 图像数字化; 空间分辨率变换对图像的影响(举例); ;2.4 数字图像表示形式和特点;
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