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- 2016-08-01 发布于河南
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MAYA的SSS材质教程详解
MAYA的SSS材质教程详解,先看以下效果图:
1.首先,创建模型,打光
2.打开hypershader,切换到create mantal ray nodes
展开materials舒卷栏,创建一个misss_fast_simple_maya材质球
展开材质球的上下游节点
展开hypershader中的light map舒卷栏,创建一个misss_fast_lmap_maya lightmap
选中misss_fast_simple_maya1SG(就是材质球前边那个有绿方块红球的图标),按ctrl+A进入SG的属性,展开SG中mantal ray舒卷栏下的contors舒卷栏,然后用鼠标中键把misss_fast_lmap_maya light map拖拽到contours下的light map shader中,如下图
在hypershadr中选中misss_fast_lmap_maya light map,展开lightmap write舒卷栏,单击lightmap后边的小棋盘按纽,创建一个mental ray testure,如下图
选中材质球,展开材质球的lightmap舒卷栏,将刚才建的mental ray texture1用鼠标中键拖拽到材质球的lightmap中,如下图
选中mental ra
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