MAYA的SSS材质教程详解.docVIP

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  • 2016-08-01 发布于河南
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MAYA的SSS材质教程详解

  MAYA的SSS材质教程详解,先看以下效果图:   1.首先,创建模型,打光   2.打开hypershader,切换到create mantal ray nodes   展开materials舒卷栏,创建一个misss_fast_simple_maya材质球   展开材质球的上下游节点   展开hypershader中的light map舒卷栏,创建一个misss_fast_lmap_maya lightmap   选中misss_fast_simple_maya1SG(就是材质球前边那个有绿方块红球的图标),按ctrl+A进入SG的属性,展开SG中mantal ray舒卷栏下的contors舒卷栏,然后用鼠标中键把misss_fast_lmap_maya light map拖拽到contours下的light map shader中,如下图   在hypershadr中选中misss_fast_lmap_maya light map,展开lightmap write舒卷栏,单击lightmap后边的小棋盘按纽,创建一个mental ray testure,如下图   选中材质球,展开材质球的lightmap舒卷栏,将刚才建的mental ray texture1用鼠标中键拖拽到材质球的lightmap中,如下图   选中mental ra

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