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Flash兴趣班教案
Flash兴趣班备课笔记
授课教师:疏炜
第七章 多媒体应用
一、理论知识(基础)
1.1、Flash支持的声音格式:
A、WAV ——该格式的音频文件直接保存对声音波形的采样数据,数据没有经过压缩,所以音质非常好。缺点是占用磁盘空间很大。
B、MP3 ——如果相同长度的音频文件用该格式存储,它只有WAV格式的1/10。MP3格式在压缩音乐时对文件有一定的损坏,但是由于其编码技术的成熟和完善,其音质可以与CD媲美,而且它的体积又小,传输也就很方便,因此,目前的电脑音乐大多数是以MP3格式输出的。Flash中默认的音频输出格式为MP3格式。
C、其他格式:MIDI、AIFF、ADPCM、RAW 1.2、Flash影片声音的分类:
A、事件声音 —— 整个声音文件全都下载完毕时才能开始播放,当浏览者触发了该声音的事件时,它才会自动播放,同时,它在播放的过程中不会受到动画的影响。
B、流式声音 ——它的播放与Flash动画紧密相关,此时,可认为它是Flash动画的背景音乐,它随动画的播放而播放,随动画的停止而停止。其最巧妙的地方是它不必等到整个音乐全下载完毕才开始播放,而是只要下载的数据足够一帧时就能开始播放。
2、Flash支持的视频格式
A、QuickTime影片文件:*.mov
B、Windows Media文件:*.asf 和 *.wmv
C、Windows 视频文件:*.avi
D、Adobe Flash 文件:*.flv
E、MPEG文件:*.mpg 和 *.mpeg
F、数字视频文件:*.dv 和 *.dvi
二、软件操作演示(重点)
1、添加声音
2、设置声音属性
3、编辑声音效果
4、压缩声音文件
5、导入视频文件
三、课堂实训(提高)
1、为按钮添加声音 —— 事件声音实例
2、为关键帧添加声音 —— 流式声音实例
3、为动画添加声音
4、为视频添加声音
第八章 脚本动画基础
一、理论知识(基础)
1、ActionScript简介:
Action:行为、动作
Script:脚本、剧本
ActionScript是为Flash舞台上的“演员”(Flash中称之为“对象”)编写剧本的语言。
2、语法规则
A、点 格式:对象名 + “.”+ 属性[方法|变量] B、大括号 格式:成对出现“ ”,可以嵌套 C、分号 格式:用在语句的结束,“;”。
D、圆括号 在表达式中,它是最高优先级别的运算符,可以嵌套,“()”。
E、大小写 脚本中,乃至元件实例(对象)的名称都必须严格区分大小写。
F、注意: 脚本中的所有标点必须是英文标点。
3、主要命令简介 A、gotoAndPlay 场景,帧 跳转到指定场景指定帧开始播放 gotoAndStop 场景,帧 跳转到指定场景指定帧停止播放
B、nextFrame 跳转到下一帧播放 nextScene 跳转到下一场景播放 C、prevFrame )跳转到上一帧播放 prevScene 跳转到上一场景播放 D、play 从当前帧播放 Stop )从当前帧停止播放 E、stopAllSounds 停止播放所有的声音
F、on 参数 按钮脚本命令,当满足触发条件时执行指定代码
G、startDrag 对象跟随鼠标指针一起移动
二、软件操作演示(重点)
1、认识脚本编程环境——动作面板
2、脚本输入的“专家模式”与“脚本助手”模式
三、课堂实训及代码讲解(提高)
1、利用跳转语句创建动画
2、利用play和stop语句创建动画
3、利用stopAllSounds语句创建动画
4、移动鼠标显示文字
5、用按钮控制切换图片
6、制作带背景音乐的相册
//带背景音乐的动画相册制作步骤:
1、导入MP3音乐和图片到库。
2、创建元件——影片剪辑——照片
3、创建元件——影片剪辑——向左
4、创建元件——影片剪辑——向右
5、创建元件——影片剪辑——喇叭
6、创建元件——按钮——透明按钮
7、创建元件——影片剪辑——音乐
8、把舞台的大小设置成和照片一致
9、把影片剪辑——照片从库里拖到舞台上,相对于舞台水平居中和垂直居中对齐,给它命名Photo
10、把影片剪辑——向左从库里拖到舞台上靠左摆放,把它命名为toLeft
11、把影片剪辑——向右从库里拖到舞台上靠右摆放,把它命名为toRight
12、把影片剪辑——音乐从库里拖到舞台上靠中间摆放,把它命名为Music
13、把影片剪辑——喇叭从库里拖到舞台上靠右下放,把它命名为Speaker
14、把按钮——透明按钮从库里拖到舞台上,宽150,高200,覆盖住toLeft
15、把按钮——透明按钮从库里拖到舞台
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