人物的动态与表演
学习难点:
1.肢体语言与造型
2.人物的重心、平衡与动势
3.将角色磨砺成优秀演员
造型与动作对于角色动画来讲势不可分割的两部分,缺其一 就会让角色大为失色。
我们创造的动画形象也只有在同时具备良好演技和外形的情况下,才能成为一个优秀的有生命力的动画角色。
三.平衡 分为 “自动”“互动”
自动—人物自身的运动。是人物单纯自身动作状况下 平衡与动势的规律。
互动—人物与道具互动下的运动。(道具是除人以外对人物动作有影响的任何物体)是研究人物与外物互动中产生的平衡与动势规律。
P53
人体的夸张模式
1.头部的夸张模式
脸型的几何图形夸张表现
1 圆形脸——圆头圆脑,善良温和。(常见)
纵向:即椭圆长脸。
年轻男性:脑颅不变,将下颌变窄,菱角分明。
年轻女子:脑颅稍微放大,下颌变窄,即美人脸,瓜子脸。
脑颅大的人 兼具聪慧特点。
P66
拉很长的头 显得滑稽,通常用于 配角身份。
P67
横向夸张——脸拉宽,显得傻气。
一般肥胖人会脸宽,脂肪堆积。在写实基础上加上脂肪位置。
卡通式夸张:用横向椭圆表示。
P67
纵向
横向
拉长的
2 方形脸——正直爽朗。
纵向:“国”字脸,菱角分明,刚正不阿,多用于正义英雄角色,不适合反面角色。多男性。P68
横向:显得脸 “扁”。是卡通化的设计,人的头颅不会扁。
P68
3 三角脸——分正
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