角色造型设计课件3要点.ppt

人物的动态与表演 学习难点: 1.肢体语言与造型 2.人物的重心、平衡与动势 3.将角色磨砺成优秀演员 造型与动作对于角色动画来讲势不可分割的两部分,缺其一 就会让角色大为失色。 我们创造的动画形象也只有在同时具备良好演技和外形的情况下,才能成为一个优秀的有生命力的动画角色。 三.平衡 分为 “自动”“互动” 自动—人物自身的运动。是人物单纯自身动作状况下 平衡与动势的规律。 互动—人物与道具互动下的运动。(道具是除人以外对人物动作有影响的任何物体)是研究人物与外物互动中产生的平衡与动势规律。 P53 人体的夸张模式 1.头部的夸张模式 脸型的几何图形夸张表现 1 圆形脸——圆头圆脑,善良温和。(常见) 纵向:即椭圆长脸。 年轻男性:脑颅不变,将下颌变窄,菱角分明。 年轻女子:脑颅稍微放大,下颌变窄,即美人脸,瓜子脸。 脑颅大的人 兼具聪慧特点。 P66 拉很长的头 显得滑稽,通常用于 配角身份。 P67 横向夸张——脸拉宽,显得傻气。 一般肥胖人会脸宽,脂肪堆积。在写实基础上加上脂肪位置。 卡通式夸张:用横向椭圆表示。 P67 纵向 横向 拉长的 2 方形脸——正直爽朗。 纵向:“国”字脸,菱角分明,刚正不阿,多用于正义英雄角色,不适合反面角色。多男性。P68 横向:显得脸 “扁”。是卡通化的设计,人的头颅不会扁。 P68 3 三角脸——分正

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