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小 结 本章主要介绍了3ds Max三维建模工具的概念、功能以及应用方法,并详细介绍了3ds Max一些高级建模的基本技巧。通过本章的学习可以掌握3ds Max三维建模工具的基本用法。建立制作虚拟现实场景最基础的三维模型。最后讲述了VRML虚拟现实建模语言与3ds Max的互动功能,采取这一方法即可大大简化在VRML中建立三维模型的复杂工作,又可将生动的3ds Max三维模型应用到真实的虚拟现实场景中。 习 题 1.3ds Max三维建模工具的功能有哪些? 2.试用VRML语言编写一个虚拟盒子,并通过交互改功能变光照和纹理效果。 第七章 3ds Max三维建模工具 本章内容 7.1 3ds Max的基础知识 7.2 几何体建模 7.3 二维图形建模 7.4 高级造型技巧NURBS 7.5 材质与灯光 7.6 3ds Max与VRML 7.1 3ds Max的基础知识 3ds Max最早是由Kinetix公司开发的,其运行环境是DOS系统,直到1996年Kinetix公司才开发了针对Windows的3ds Max软件。它是一款优秀的三维动画制作软件,也是当前世界上使用最广泛、销售量最大的三维建模、渲染以及动画解决方案。随着版本的不断升级,该软件在内部算法和功能上都有了显著的提高,3ds Max的强大功能使其应用领域非常广泛,包括静态的三维物体表现、动画制作、建筑效果图制作、建筑漫游、人物角色建模、工业造型、机械仿真、影视制作和广告设计等。 3ds Max软件界面 7.2 几何体建模 在3ds Max中,建模是一切场景和动画的基础。所以掌握建模技术是3ds Max入门的关键。建模分为基础建模和高级建模,基础建模又分为二维建模和三维建模。几何体建模主要是基础建模,使用3ds Max提供的工具可以很方便的制作出简单的几何模型。对这些简单的几何体形状进行各种调整,再赋予各种材质,即可创建出一些复杂、漂亮的场景。创建三维几何体模型包括标准基本体建模和扩展基本体建模。 1.标准基本体建模 在3ds Max中可以创建的标准基本体有10种,包括长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面 2.扩展基本体建模 3ds Max2010版包括了13种扩展基本体,这些基本体包括异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext、球棱柱、C-Ext、环形波、棱柱和软管等。 7.3 二维图形建模 二维图形是3ds Max建模最基本的元素。创建和编辑二维图形,二维图形有4种节点类型,即Bezier角点、Bezier、角点和平滑。3ds Max提供了11种标准的二维图形,包括线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线以及截面。 7.4 高级造型技巧NURBS NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。它们是用数学表达式构建的,NURBS数学表达式是一种复合体。 建立NURBS模型 3DMAX提供了多种途径来建立NURBS曲面。下面是建立NURBS物体的几种方法: 可以在Create(建立)命令面板的Shape(图形)面板中建立NURBS Curves(曲线)。 可以在Create(建立)命令面板的Geometry(几何体)面板中建立NURBS Surfaces(曲面)。当使用这种方法的时候,NURBS Surfaces(曲面)只是一个原始的平面矩形,可以使用Modify(变动)命令面板来改变。 可以使用Modify(变动)命令面板的Edit Stack(编辑堆栈层)按钮,把一个原始几何体转化为NURBS物体。 可以把Torus Knot环形节转化为NURBS物体。 可以把Prism棱柱转化为NURBS物体。 可以把Loft放样物体转化为NURBS物体。 可以把Spline样条曲线转化为NURBS物体。 可以把Patch Gird物体转化为NURBS物体。 7.5 材质与灯光 材质与贴图是3ds max中功能非常强大、结构非常复杂的编辑系统。用材质与贴图可以模拟真实材料的质感特性,表现真实物体的外观纹理属性,使几何体模型具有真实材质纹理的视觉效果。 7.5.1材质编辑器的使用 材质编辑器是用于创建、编辑材质和设置贴图的对话框,并将材质和贴图赋予视图中的物体,通过渲染场景可以看到设置的材质与贴图的效果。 7.5.2设定基本材质 基本材质使用三种颜色构成对象表面。 Ambient Color(
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