浅析初中数学知识--酷课网.docVIP

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浅析初中数学知识--酷课网

很多人对知识点中的应用不是太了解,从酷课网获取到的资料,希望可以帮到你们。 浅析初中数学知识点之概率的应用   一、求复杂事件的概率:   1.有些随机事件不可能用树状图和列表法求其发生的概率,只能用试验、统计的方法估计其发生的概率。   2.对于作何一个随机事件都有一个固定的概率客观存在。   3.对随机事件做大量试验时,根据重复试验的特征,我们确定概率时应当注意几点: 1 尽量经历反复实验的过程,不能想当然的作出判断; 2 做实验时应当在相同条件下进行; 3 实验的次数要足够多,不能太少; 4 把每一次实验的结果准确,实时的做好记录; 5 分阶段分别从第一次起计算,事件发生的频率,并把这些频率用折线统计图直观的表示出来; 6 观察分析统计图,找出频率变化的逐渐稳定值,并用这个稳定值 估计事件发生的概率,这种估计概率的方法的优点是直观,缺点是估计值必须在实验后才能得到,无法事件预测。   二、判断游戏公平:   游戏对双方公平是指双方获胜的可能性相同。   三、概率综合运用:   概率可以和很多知识综合命题,主要涉及平面图形、统计图、平均数、中位数、众数、函数等。   常见考法 1 判断游戏是否公平是概率知识应用的一个重要方面,也是中考热点,这类问题有两类一类是计算游戏双方的获胜理论概率,另一类是计算游戏双方的理论得分; 2 概率是初中数学的重要知识点之一,命题者经常以摸球、抛硬币、转转盘、抽扑克这些既熟悉又感兴趣的事为载体,设计问题。   误区提醒   进行摸球、抽卡片等实验时,没有注意“有序”还是“无序”、“有放回”还是“无放回”故造成求解错误。   【典型例题】 2010 广东汕头 分别把带有指针的圆形转盘A、B分成4等份、3等份的扇形区域,并在每一小区域内标上数字 如图所示 .欢欢、乐乐两人玩转盘游戏,游戏规则是:同时转动两个转盘,当转盘停止时,若指针所指两区域的数字之积为奇数,则欢欢胜;若指针所指两区域的数字之积为偶数,则乐乐胜;若有指针落在分割线上,则无效,需重新转动转盘. 1 试用列表或画树状图的方法,求欢欢获胜的概率; 2 请问这个游戏规则对欢欢、乐乐双方公平吗?试说明理由. 浅析初中数学知识点之平面直角坐标系   一、平面直角坐标系   1.平面直角坐标系: 1 在平面内两条有公共点并且互相垂直的数轴就构成了平面直角坐标系,通常把其中水平的一条数轴叫横轴或轴,取向右的方向为正方向;铅直的数轴叫纵轴或轴,取向上的方向为正方向;两数轴的交点叫做坐标原点。 2 建立了直角坐标系的平面叫坐标平面.x轴和y轴把坐标平面分成四个部分,称为四个象限,按逆时针顺序依次叫第一象限、第二象限、第三象限、第四象限,如图所示:   说明:两条坐标轴不属于任何一个象限。   2.点的坐标:   对于平面直角坐标系内任意一点P,过点P分别向x轴和y轴作垂线,垂足在x轴,y轴对应的数a,b分别叫做点P的横坐标,纵坐标,有序数对 a,b 叫做P的坐标。   3.点与有序实数对的关系:坐标平面内的点可以用有序实数对来表示,反过来每一个有序实数对应着坐标平面内的一个点,即坐标平面内的点和有序实数对是一一对应的关系。   二、特殊点的坐标特征   1.各象限内点的坐标的符号特征如下表:   说明:根据各象限内点的坐标的符号特征,已知点的坐标可以判断其位置;反之,已知点的位置也可以判断其横、纵坐标的符号特点。   2.若点P在x轴上,则横坐标a为任意实数,b 0;若点P在y轴上,则纵坐标b为任意实数,a 0。   3.设P的坐标 a,b ,若a b,则点P在第一、三象限夹角平分线上时;若a -b,点Pa在第二、四象限夹角平分线上。 精微酷KE 高效学考   酷KE网2012年7月成功上线,由北京百朗教育发展有限公司倾力打造,定位于为我国中学生的学考障碍点提供新概念的个性化远程解决方案。酷KE网校依托百朗教育集团在全国招募的强大的教学资源与师资力量,以个性化综合素质教育为目标,专注于中学远程教育个性化高效课程研发。   酷KE网以中考、高考为目标,制作10分钟到20分钟的由全国名师精心准备的在线教育课程微视频,采用国际领先的视频流媒体技术实现学生全高清视频视听体验,在很短的时间内为每一个参加学习的学员提供突破日常学习备考过程中的疑难杂症和思维盲点等诸多学习考试的“拦路虎”的最优方案。同时你还可以在听完课程后及时参加名师为你精心准备的科学的“限时微测评”,帮助你及时巩固学习效果,从而帮助你高效、全面地构建多层次初、高中学科知识体系。   “互动专区”有专门的课程顾问和课程名师为你提供及时准确的答疑解难和心理帮助等辅导。你还可以在听课之余从网站获取更多免费的、对你的学考和成长有价值的参考资料。我们自动帮你记录你的学习动态,帮助你不断跨越学习过程中那一个

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