上古世纪游戏指南研究.docx

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种族天赋在上古世纪中有东西大陆的分别,而这两个大陆也是水火不容,每个大陆上都有两个种族。  东大陆:兽灵、哈里兰族  西大陆:诺亚族、精灵族  除了这两个阵营之外还有一个海盗阵营,不过加入了海盗,就等于是和两个大陆同时敌对。  每个种族都有自己特定的种族天赋技能,下面给大家介绍一下。东大陆:  兽灵族种族天赋技能:  优雅着陆:从高处跌落下来时,减少20%冲击力。  竖起利爪:指甲变得锋利,可提高30%的攀爬速度。  哈里兰族种族天赋技能:  归心似箭:减少30%回程施法和冷却时间。  急切之心:减少10%伐木和采集草药所需消耗的时间。西大陆:  诺亚族种族天赋技能:  女神之佑:当虚弱效果消失时,会得到女神之庇佑,增加诺伊女神的鼓舞100%的持续时间。  建筑大师:减少30%房屋及城堡建设所消耗的时间。  精灵族种族天赋技能:  深呼吸:潜水时间增加20秒。  优雅动作:游泳速度提高5%职业选择上古世纪中的职业并不是在游戏开始的时候就选择的,而是进入游戏之后选择一系的天赋,而在5级的时候选择第二个天赋,在10级的时候选择第三个天赋,并由这三个天赋拼凑组成一个职业。  上古世纪中天赋包括:格斗、铁壁、幻术、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命。因为是多修的,所以需要搭配使用,这游戏要在十种天赋中选三样,每升一级就可以学其中一个天赋的技能,也就是类似双职业或多职业了。  格斗:攻击型天赋,拥有大量近战伤害技能,是近战DPS职业的必选天赋。  野性:攻击型天赋,拥有大量远程伤害技能,是远程DPS职业的必选天赋。  元素:攻击型天赋,拥有大量法系远程伤害技能,是输出型法师的必选天赋。  暗杀:攻击辅助型天赋,拥有控制以及爆发技能,可以潜行,主要用于辅助攻击型天赋。  死亡:攻击辅助型天赋,拥有伤害,回蓝法系被动等技能,主要用于辅助攻击型天赋。  幻术:攻击辅助型天赋,多数技能附带DEBUFF以及控制效果,主要用于辅助攻击型天赋。  吟游:辅助型天赋,拥有增益BUFF以及回血技能,综合型的辅助天赋。  意志:辅助型天赋,可以搭配任意天赋,也是唯一拥有瞬移技能的天赋。  生命:辅助型天赋,可以搭配任意天赋,可大大增强角色的生存能力。  铁壁:防御型天赋,MT必选天赋,技能也偏向于强化及减伤。一、极限生存型:铁壁+意志+生命  简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。这个游戏里存活能力最高的不死小强,非此种搭配莫属。这个职业既可以成为坚挺的MT,也能成为最安全的治疗者。二、生存型:铁壁+意志+X  简析:拥有铁壁+意志其实已经很坚挺了,最后一个天赋X,选点自己喜欢做的吧。生存型中,那个X最不宜搭配群体技能太少的天赋,例如野性和暗杀。既然已经铜皮铁骨百毒不侵,搭配幻术可以冲进人堆放睡眠气息,搭配死亡可以冲进人堆各种乱群,搭配魔法也可以站到更前线去释放大规模杀伤性魔法,打击更多的对手而不用像脆皮法师一样只敢站在己方阵地的后方。但是你如果搭配了野性或者暗杀,团战只能打打单个敌人。对手估计会把你当做透明人了。吸引不到敌对阵营的火力,两大防御天赋的存在价值何在?既然选择了两个防御天赋,那么吸引到地方的火力为自己人挡刀才是高效的。三、纯辅助型:生命+吟游+X  简析:两个辅助天赋,团队贡献最大的一种职业,自然,也是个人能力最弱的职业。建议那个X选意志或者铁壁吧,团队贡献越大,在PVP中仇恨越高,既然你是被集火对象,多个防御型天赋,这个天赋的利用率一定是极高的。这样的辅助职业是不是能让对手更头疼呢?打怪慢不是问题,既然要选这种职业,有几个组不到队伍的,需要经常自己动手打怪么?四、半辅助型:生命+X+Y或者吟游+X+Y  简析:有些人喜欢半辅助职业,又受团队欢迎又有一定个人能力的,X和Y看你爱做什么了。先说“生命+X+Y”。这个半辅助职业会比较残废,因为“生命”这一系天赋的技能大多是要读条的,当你读条加血的时候,其他两系天赋都睡觉了,效率不高。这种职业只适合当做候补治疗,平时就是个半残废的DPS。至于“吟游+X+Y”,相信辅助型MT和辅助型DPS都会蛮受欢迎的吧。不过还是那句话,单挑的时候肯定吃瘪。五、全能型:生命+防御天赋+伤害天赋  简析:能抗能加能打,一直是好多人的梦想,自由度如此之高,自然能够搭出这样的职业。只不过事事通,事事松,什么都能做也意味着你做什么都不可能是顶尖的,在PVE过程中:作为T,少了意志天赋可能会经常被boss的负面状态折磨,少了铁壁则容易被秒杀。作为DPS,只有一项伤害天赋估计不会有太卓越的输出。作为治疗嘛,好多人都害怕拥有输出技能的治疗,因为他们经常加血不认真,想着要对怪放一个伤害技能结果却错过了加血时机导致死人是经常发生的事。当然,如此万金油的职业,到了任何一个团队中都可以有事可做的。带着这样一个职业,正常时能输

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