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第1章 多媒体技术引论.ppt
学习目标 理解多媒体、多媒体技术的概念 明确多媒体中的主要元素及其特点 了解多媒体的关键特性以及这些特 性之间的关系 了解多媒体的关键技术、主要应用 领域和发展方向 图像深度和显示深度 图像深度(也称图像灰度、颜色深度) 表示数字位图图像中每个像素上用于表示颜 色的二进制数字位数。 显示深度:表示显示器上每个点用于显 示颜色的 2 进制数字位数。 若显示器的显示深度小于数字图像的深 度,就会使数字图像颜色的显示失真。 索引16 色图像 16 4 单色图像 2 1 True Color 图像24 HI—Color 图像 65536 16 索引256 色图像 256 8 图像名称 颜色总数 颜色深度 颜色深度与显示的颜色数目 图像文件大小 用字节表示图像文件大小时,一幅未经 压缩的数字图像的数据量大小计算如下: 图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8 例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节 Comparison: 宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB 宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB Comparison: 宽度:271 高度:300 颜色:256 大小:79.4 KB 宽度:271 高度:300 颜色:真彩色 大小:238.2 KB 音频 数字音频(Audio)可分为波形声音 语音和音乐。 波形声音实际上已经包含了所有的 声音形式,它可以将任何声音都进行采 样量化,相应的文件格式是WAV 文件或 VOC文件。 语音也是一种波形,所以和波形声 音的文件格式相同。 音乐是符号化了的声音,乐谱可转 变为符号媒体形式。对应的文件格式是 MID 或CMF 文件。 计算机音频技术主要包括声音的采 集、数字化、压缩/解压缩以及声音的 播放。 数字化主要包括采样和量化这两个 方面。 采样频率(sampling rate)是将模拟 声音波形转换为数字时,每秒钟所抽取 声波幅度样本的次数,单位是 Hz(赫兹)。 量化数据位数(也称量化级)是每 个采样点能够表示的数据范围,经常采 用的有8 位、12 位和16 位。 例如,8 位量化级表示每个采样点 可以表示256 个不同量化值,而16 位量 化级则可以表示65536 个不同的量化值 记录声音时,如果每次生成一个声 道数据,称为单声道;每次生成两个声 波数据,称为立体声(双声道)。 数字音频的存储量: 可用以下公式估算声音数字化后每 秒所需的存储量(未经压缩的) 存储量 = 采样频率×量化位数÷8 例如,数字激光唱盘(CD-DA)的标 准采样频率为44.1 kHz,量化位数为16 位,立体声。一分钟 CD-DA 音乐所需的 存储量为 44.1 K×16×2×60÷8 = 10584 KB 若使用双声道,存储量再增加一倍 Sampling Resolution 8 bit Sampling Frequency 11 KHz +127 … +64 +32 0 -32 -64 … -128Comparison: Sampling Resolution 16 bit Sampling Frequency 22 KHz +32767 … +512 +128 0 -128 -512 … -32768 0010101100011000 Comparison: 动画是活动的画面,实质是一幅幅 静态图像的连续播放。动画的连续播放 既指时间上的连续,也指图像内容上的 连续。 计算机设计动画有两种:一种是帧 动画,一种是造型动画。 动画 帧动画是由一幅幅位图组成的连续 的画面,就如电影胶片或视频画面一样 要分别设计每屏幕显示的画面。 造型动画是对每一个运动的物体分 别进行设计,赋予每个动元一些特征, 然后用这些动元构成完整的帧画面。动 元的表演和行为是由制作表组成的脚本 来控制。 存储动画的文件格式有FLC、MMM等 * * 计算机与通信工程学院 主讲教师 普通高等教育“十一五”计算机类规划教材 《多媒体技术基础及应用》 机械工业出版社 第 1 章多媒体技术引论 第 2 章多媒体计算机系统组成结构 第 3 章光媒体存储技术 第 7 章多媒体数据压缩技术 第 8 章动画原理与制作技术 第 5 章静态图像信息处理 课程目录 第 4 章数字音频信息处理 第 6 章数字视频处理 第 9 章多媒体产品的艺术与剧本设计 第 10 章网络多媒体应用技术 第 11 章多媒体产品的设计制作 实 验 1 多媒体计算机系统 实 验 2数字音频技术 实 验 3图形、图像技术 实 验 7多媒
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