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鸟图的绘制
鸟图的绘制
一、实例说明:
??? 很难相信吧,【图 鸟图】居然也是用CorelDRAW绘制出来的效果,这完全依赖于CorelDRAW的塑形工具。
图 鸟图
二、制作步骤:
????1、鸟身体的各个部位的绘制
????(1)在绘制鸟之前,请先打开一张鸟的图片,参考鸟的各个部分,在头脑里边把图片里的鸟进行离散分析,把鸟的各个部分分离出来形成不同的图形。
????(2)开始进行鸟的绘制,整个鸟的绘制造以贝塞尔曲线工具和塑形工具的使用为主。当然,如果你认为你能用鼠标绘制出精确的曲线,也可以利用手绘工具进行绘制,从而省去大量复杂的绘图步骤,但笔者不支持利用手绘工具进行绘制。请注意,以下对鸟的各个部分的绘制都是比较分散的,你很可能会忘掉绘制出来的图形是鸟的哪一个部分。笔者在这里提醒读者;在你绘制各个图形的时候,请把所绘制的图形作为鸟的哪一个部位记录下来,使得对这些零散的图案的组合更加方便。
????(3)绘制鸟的胸部。选择贝塞尔曲线工具,绘制如图(1)所示的曲线,注意贝塞尔曲线最后必须闭合。选择塑形工具,选择贝塞尔曲线的所有节点,再选择属性栏上的节点切线工具,使所有节点都具有切线,然后选择属性栏上的节点平滑工具,使节点平滑,调整各个节点的切线的方向及其长短,得到如图(2)所示的结果。
图(1) 鸟的胸部的雏形轮廓线
图(2) 塑形后的鸟的胸部对象
????(4)鸟身体羽毛(1)的绘制。选择贝塞尔曲线工具,绘制造一条四个节点的曲线,注意贝塞尔曲线最后必须闭合,结果如图(3)所示。选择塑形工具,选择贝塞尔曲线的所有节点,再选择属性栏上的节点切线工具,使所有节点都具有切线,然后选择属性栏上的节点平滑工具,使节点平滑,把左方节点的切线缩短,右方节点切线调整方向,得到如图(4)所示的结果。
图(3) 鸟身体羽毛(1)的雏形轮廓
图(4) 塑形后的鸟身体羽毛(1)对象
????(5)鸟身体羽毛(2)的绘制。选择贝塞尔曲线工具,绘制造一条四个节点的曲线,选择塑形工具,选择贝塞尔曲线的所有节点,再选择属性栏上的节点切线工具,使所有节点都具有切线,然后选择属性栏上的节点平滑工具,使节点平滑,主要调整左边的节点的切线方向及其长短,得到如图(5)所示的结果。
图(5) 塑形后的鸟身体羽毛(2)
????(6)尾部羽毛(1)的绘制,选择艺术媒体工具,然后选择属性栏上的笔刷工具,再选择画刷笔形为,调整笔宽为2.5毫米,绘制一条曲线。打开对象管理器,选择艺术媒体对象,单击鼠标右键,把它和源对象分离,得到如图(6)所示的结果。利用对象管理器删除源对象,把分离出来的艺术媒体对象取消组合,选择内部的两个对象,删除它们。注意,艺术媒体的外部对象具有一定的透明度,选择艺术媒体的外部对象,再选择交互式透明工具,选择属性栏上的撤销透明属性工具,撤销对象的透明度。去掉对象的填充色,把对象的轮廓色改为黑色,处理后的艺术媒体对象如图(7)所示。
图(6) 利用艺术媒体绘制尾部羽毛(1)
图(7) 尾部羽毛(1)
????(7)尾部羽毛(2)和(3)的绘制,选择艺术媒体工具选择艺术媒体工具,然后选择属性栏上的笔刷工具,再选择画刷笔形为,调整笔宽为10毫米和12毫米,绘制出两条曲线。利用步骤(6)的方法绘制出两条尾部的羽毛,绘制的结果如图(8)所示。
图(8) 绘制的三根尾部羽毛
????(8)翅膀羽毛的绘制。选择艺术媒体工具,再选择属性栏上的画刷工具,选择笔刷类型为
,调整笔宽为12毫米,绘制一条曲线,结果如图(9)所示。你会发现绘制出的对象包含五个对象。打开对象管理器,选择艺术媒体对象,单击鼠标右键,把它和源对象分离,利用对象管理器删除源对象,把分离出来的艺术媒体对象取消组合。选择内部的四个对象,删除它们,得到如图(10)所示的结果。选择艺术媒体分离出来的对象,再选择属性栏上的断开工具,断开分离出两个对象。选择分离出来的两个对象,再选择交互式透明工具,选择属性栏上的撤销透明工具,撤销对象的透明度。去掉对象的填充色,把对象的轮廓色改为黑色,适当旋转缩放对象,处理后的艺术媒体对象如图(11)所示。
图(9) 利用艺术媒体工具绘制的对象
图(10) 分离并修剪艺术媒体对象
图(11) 绘制出的两个翅膀羽毛对象
?(9)臀部羽毛(1)的绘制。选择贝塞尔曲线工具,绘制一条三个节点的闭合曲线。再选择塑形工具
,选择贝塞尔曲线的所有节点,然后选择属性栏上的节点切线工具,使所有节点都具有切线,选择属性栏上的节点平滑工具,调整各个节点的切线,得到如图(12)所示的结果。臀部羽毛(2)的绘制,选择鸟身体羽毛(2),按【Ctrl+D】制作副本,旋转拉伸变形副本调整出臀部羽毛(2)。
图(12) 塑形后的臀部羽毛(1)
????(10)鸟头部的绘制。选择贝塞尔曲线工具,
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