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本科多媒体技术的概况
1.2 动漫声音的由来 1.2.1 游戏音乐的发展 1.2.2 动画音乐的发展 返回菜单 1.2.1 游戏音乐的发展 游戏形式,很早就有。但是,现在我们提到动漫和游戏,基本上是指计算机游戏。这种新形式是在20世纪末发展起来的,近来,随着计算机应用的普及,计算机游戏已经成为当今娱乐的主流。 早期游戏中声音还没得到充分重视,只能发出简单声音,起不到气氛渲染的作用,但是目前游戏经过快速发展,声音也被恰如其分的加入其中,显得其作用越来越重要,成为了游戏的重要组成部分。 1.2 动漫声音的由来 1.2.2 动画音乐的发展 动画音乐制作的发展比游戏音乐的发展特殊一些,因为有很多大型的电影公司生产和制作动画片,他们在制作上质量非常高。但是,目前比较流行的小型动漫作品,仍然是由简单的制作队伍来完成。因此,动画音乐也具有与游戏相似的发展现状。 1.3 动漫声音的分类 1.3.1 语言 1.3.2 效果声 1.3.3 音乐 返回菜单 一部动漫作品一般由上述三个部分组成。 1.3 动漫声音的分类 1.3.1 语言 语言是由口腔发出的声音,是将角色立体化的重要元素。有声语言的最大特点集中在副语言上,指说话时的语音特点,包括音量,音质,速度,节奏,语调等,如口音,发音习惯。还包括面部表情和肢体语言。由此体现出更多社会文化内涵。语言又可分为:客观语言(独白,对白,群声)和主观语言(内心独白,内心对白,旁边等) 配音演员的素质 用声音和语言来塑造活生生的人物形象。配音必须充分理解稿本,对内容和重点做到心中有数。抓住主题,确定语音基调。配音风格要表现的爱憎分明,刚柔相济,严谨生动 录音技术上尽量创造有利的物质条件,保证良好的质量尽量在专业的录音棚进行。现场要有录音师统一指挥,配合默契。一般先把视频画面编辑好再进行录音,配音。 1.3 动漫声音的分类 1.3.2 效果声 效果声是伴随着一些自然界现象而发出的声音,如雷雨声、脚步声、爆炸声等。 1、效果声的功能——虚拟的现实因素与时空环境塑造录音 2、效果声与动漫游戏要有逼真感,要声形一体化,具有环境真实感和情绪感染力。 3、游戏音效的分类包括环境音效,打斗音效,自然音效等 按照音效格式和制作方式分类单音音效:单个wav文件为独立音效,游戏中大多是单音音效,有程序调用发声。符合音效:多个声音元素,由复合音效引擎进行重复调用。音乐音效:进入某个界面时候发出一小段音乐。 按照功能分类界面音效:如菜单收回,鼠标选定拖动等npc音效:与角色有关的音效,如脚步声,跑步声,死亡声,被攻击的叫声等环境音效:自然环境声,如风声,鸟鸣。技能音效:主要指各种攻击声音,如大刀舞动,矛的冲刺,踢打,爆炸等。 1.3 动漫声音的分类 1.3.3 音乐 动漫作品是一种综合的艺术作品。其中有震撼迫人的火爆场面,有细腻缠绵的对白,然而,由始至终伴随的是扣人心弦、感人肺腑的主题音乐。 1、音乐在动漫剧作品或游戏中的作用推动情节,使观众预感故事情节,烘托气氛,影响观众的感情。还能提现作品的风格 2、少儿游戏的音乐要具有更多重复乐曲,打扮曲调为耳熟能详的主流歌曲。使用温暖的,兴奋的,变化的,能够营造氛围的音乐结构。 1.4 动漫声音的常见格式 1.4.1 一般的数字音频格式 1.4.2 流媒体音频格式 返回菜单 1.4.1 一般的数字音频格式 1. 波形音频文件WAVwindows本身提供的音频格式是事实上的通用音频格式,常用于保存一些没有压缩的音频,与任何媒体数据都不冲突目前所有的音频播放软件和编辑软件都支持这一格式。标准的wav文件,采用44.1KHz采样频率,16位量化位数。特点:声音再现容易,占用存储空间大,用windows播放器播放。 2. MPEG音频文件(.mp1/.mp2/.mp3)目前最流行的音乐文件格式mp3是第一个实用的有损音频压缩编码,能实现12:1的压缩比,使得mp3迅速流行。衡量mp3文件的压缩比例常常使用比特率表示,表示1秒钟的音频可以用多少个二进制比特表示。比特率高,压缩文件就大,音质就好vbr可变比特率编码的mp3,可以根据编码内容动态的选择合适的比特率。Mp3实现高压缩而不损坏品质,因为利用了直觉编码技术,把人耳听不见或者无法感知的信号滤除,并大幅减少声音数字化后所需的存储空间。用mp3压缩算法处理音乐,属于破坏性压缩,当还原音效时会造成失真。 特点: 文件占用空间小,声音的质量并无明显下降。 3、MP3pro为了保持mp3在未来的生命力低达64Kbs比特率下仍能保持CD一样的音质使用SBR技术对原来mp3 中损失的音频细节,进行独立编码处理,并捆绑在原来
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