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动态漫画:移动终端漫画的新形态.doc
动态漫画:移动终端漫画的新形态
随着国内外漫画的大发展、大繁荣,越来越多的用户通过移动终端订阅电子漫画,人们在欣赏漫画的同时又不止于漫画的静态效果,其衍生的动态漫画以崭新的姿态步入了人们的视觉生活中。
科技的进步带来社会的巨变,当前以智能手机为主的移动终端设备已经十分普及,传统出版正在转型为数字出版,其中漫画的数字出版占有重要地位。为了使漫画在移动终端上的出版物具有更强的新媒体特征,拥有动态效果的动态漫画应运而生。
随着国产、欧美、日本漫画的大发展、大繁荣,越来越多的用户通过移动终端订阅电子漫画,人们在欣赏漫画的同时又不止于漫画的静态效果,其衍生的动态漫画以崭新的姿态步入了人们的视觉生活中。要做出适合移动终端电子出版的动态漫画,就要从动态漫画的应用领域及制作要点说起,进而论述设计及制作需要注意的若干问题。
一、 动态漫画的发展及其应用领域
说起动态漫画就要从动态漫画的发展和满足各种需求说起。
1.动态漫画的发展
传统漫画是用绘画的技法叙事,通过分格和画面的变化将故事连贯起来,起到引人入胜的效果。随着阅读习惯的转变,越来越多的优秀漫画被改编成动画发行和出版,但漫画市场仍具有广阔的发展空间。动画制作周期较长,消耗人力、物力巨大,漫画是静态表现形式,又略显单一。有没有一种方法既能满足漫画动起来的要求,又能在制作上减少周期呢?
早在1972年,日本漫画大师手冢治虫先生就进行过动态漫画的尝试,他将漫画的打斗效果分成连贯的图画,出现在漫画中,借此表现打斗的动态效果。但当时受到技术的限制,无法实现真正意义上的动态漫画。
通过数字化制作技术的发展,现在制作动态漫画已经成为可能。动态漫画既能满足漫画家创作漫画时,对于关键动态效果表现的欲望,也能补充受众对于漫画中空间动态的理解,更有助于漫画故事情节的推进。
2.动态漫画作为一种技术手段,可以满足各种需求
随着技术的发展,动态漫画可以作为一种技术手段,满足以下各方面的需求:
(1)动态漫画能够丰富和完善已有的漫画作品。通过加入动态效果,使漫画更能满足人们对于动态的追求,更加易于理解漫画的剧情发展,帮助读者展开更为丰富的联想。
(2)动态漫画作品,可以作为原创作品出现,除了像传统漫画那样通过故事完整地表达之外,还可以做成小短片,应用到电子杂志和电子书中。
(3)传统的杂志和书籍,有专门的配图用于说明文字表达不清的事情,电子杂志和电子书中也有配图用于说明,但是目前这种配图的形式还是以传统的图片为主,动态漫画可以用动态效果进行简单说明,能够很好地起到说明作用,也不会喧宾夺主。
(4)手机游戏作为智能手机的重要应用方向而备受关注,手机游戏是多种媒体技术应用的合集,在其中,动态漫画作为一种很好的说明手段,有着极强的艺术特点,既能应用到游戏讲解环节,也能应用到场景展示环节,还能在游戏交互时给玩家带来新奇的视觉效果。
二、设计和制作动态漫画时,应注意的若干问题
动态漫画的制作并不是以漫画改成动画这样进行,由于动态漫画还保留了漫画的分格以及翻页的特点,那么在什么地方需要动、如何动就成了动态漫画制作的重点。
动态漫画的制作与传统动画片的制作,有很大的区别,传统动画在制作动态效果时考虑更多的是动作的逼真性与连贯性,整体画面中大部分元素都存在动态效果。例如雨中漫步场景,不但要有雨的自然动态还要有人物的运动等,两者是相辅相成缺一不可的。然而人们在观影时往往会忽略某些物体的动态效果,这部分内容并不是主体运动,对剧情并无影响,但为了更好地展现动画效果,在制作时是不能省略的。对于动态漫画而言,这部分动态效果就显得不是很有必要,是不予考虑的无效动态。同时动态漫画在观看上以非线性播放为主,故事进展需要读者点击翻页进行,所以在动作设计上并不如动画片那样完整,我们重点研究的是有效动态在动态漫画中的应用。
有效动态是在动态漫画播放时能够推动故事发展,并提升故事观看效果的动态。在画面中出现的所有动态效果都必须要有明确的目的性,可以是表现故事冲突的细节,也可以是重点强调特写镜头;可以是有指向性的动作,也可以用于烘托气氛。在笔者看来,设计并制作动态漫画中的动作时,应当重点注意以下几个方面:
1.动态效果是否能突出主体物
漫画时常会涉及一部分全景造型,这部分漫画内容丰富、叙事性强,但同时也存在着主体物不突出这一缺点。在设计时,要考虑到那些能够使主体物突出的动作,或静、或动,将主体物与其他元素区分开来,出现强烈的对比将读者的视线快速集中在画面主体上。例如,喧闹的街景,可以将主人公设计成在长椅上看报的情节,将翻阅报纸这一动作进行放大化处理,使之与其他画面内容形成动静对比,突出主体。
2.增强有运动规律自然物的动
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