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NO.5.6_OGRE初级教程6
OGRE基础教程六
From OGRE 3D 中文
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目录
1 必备知识
2 工程设置
3 介绍
4 开始
5 CEGUI是如何工作的
6 添加退出按钮
7 响应事件
8 加载设置(Layout)
9 尝试
10 如何在两个GUI(用户界面)之间转换(使用透明度)
11 结论 必备知识
本教程是在假设你已经拥有c++编程基础并能够成功建立和编译Ogre程序(如果你设置程序方面还存在问题,请参阅SettingUpAnApplication来获取详细信息)。本教程建立在之前的初学者教程的基础上,并且假设你已经学习了它们。
工程设置
下面的适用于下载源代码的用户:
添加include文件夹: $(OGRE_HOME)\Dependencies\include,
$(OGRE_HOME)\Dependencies\include\CEGUI
添加lib库路径: $(OGRE_HOME)\OgreMain\Dependencies\Lib\Debug
确信已经链接 CEGUIBase 和 OgreGUIRender 库,也就是说将下面一行添加进你的Makefile文件或g++命令行:
-L/usr/local/lib -lCEGUIBase -lCEGUIOgreRenderer
下面的适用于SDK的用户:
添加include文件夹:$(OGRE_HOME)\include\CEGUI
确信已经在debug配置的中添加 CEGUIBase_d.lib 和 OgreGUIRenderer_d.lib 库( CEGUIBase.lib 和 OgreGUIRenderer.lib 在release配置中)。在Visual C++中添加依赖,依次点击:项目 - 属性 - 配置属性 - 链接。
CEGUIRender源程序现在是从Ogre CVS下载代码中的一部分,一个示例工程,因此你必须将包含OgreGUIRenderer头文件和lib文件的文件夹路径添加到属性配置中。
另外,下面两个目录是必需的。尽管你在你的安装路径中的文件夹找不到。将其作为约定它就会起作用:
添加Include文件夹: $(OGRE_HOME)\Samples\Common\CEGUIRenderer\include
添加 Lib 路径: $(OGRE_HOME)\Samples\Common\CEGUIRenderer\lib
介绍
Crazy Eddies GUI系统是一个为不具备或缺乏用户界面制作功能的图形API或引擎提供免费用户界面支持的开源的库。这个使用c++编写的库是针对那些想制作优秀的游戏却又没有GUI(图形用户界面)子系统的专业游戏开发者。
开始
首先,你需要架构(skeleton)代码来创建具有CEGUI组件的Ogre程序。注意:如果你使用Windows.h,你必须在Windows.h之前添加#define NOMINMAX。
//mem probs without this next one
#include OgreNoMemoryMacros.h
#include CEGUI/CEGUIImageset.h
#include CEGUI/CEGUISystem.h
#include CEGUI/CEGUILogger.h
#include CEGUI/CEGUISchemeManager.h
#include CEGUI/CEGUIWindowManager.h
#include CEGUI/CEGUIWindow.h
#include OgreCEGUIRenderer.h
#include OgreCEGUIResourceProvider.h
//regular mem handler
#include OgreMemoryMacros.h
#include ExampleApplication.h
class GuiFrameListener?: public ExampleFrameListener
{
private:
CEGUI::Renderer* mGUIRenderer;
public:
GuiFrameListener(RenderWindow* win, Camera* cam, CEGUI::Renderer* renderer)
?: ExampleFrameListener(win, cam, false, false),
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