心理学实验刺激呈现软件EPRIME分析.pptxVIP

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心理实验刺激呈现软件 E-Prime 内容 E-Prime软件介绍 E-Prime实验程序编制 E-Prime数据处理 内容 E-Prime软件介绍 E-Prime实验程序编制 E-Prime数据处理 E-Prime Psychology Software Tools,Inc. 实验心理学教学系统 / E-Prime E-Prime’s 核心成分 E-Studio 图形化平台 E-Basic 脚本语句 E-Run 程序运行 E-Merge 数据合并 E-DataAid 数据处理 E-Studio软件介绍 程序目录清单及功能 程序界面 E-Object(对象、控件)及其功能 窗口预览 程序界面 Generate:编译。生成脚本文件,以便脱离设计环境,可以单独运行。 Single User System :$695.00 Site-License(定点执照):基本价是$3000,每个执照 +$200。 Run:运行。在设计环境下运行所设计好的程序或运行生成的脚本文件。 Ctrl+Alt+Shift:运行中退出 E-Object(对象、控件)及其功能 显示单幅图片 写入控制实验程序代码 标签(路牌):指引程序运行的方向。 存放实验过程和实验材料 实验流程:实验生产流程线。 可以同时存放文本、图片和声音三种格式的控件。 E-Object(对象、控件)及其功能 显示文本材料 延长前一对象的呈现过程。 调用一段子程序,尤其是一系列实验都用得到的同一过程。 播放语音 反应反馈 The Wait object may also be used to collect a response without requiring the overhead of an object presenting a stimulus(e.g.,TextDisplay,SoundOut,etc.). 内容 E-Prime软件介绍 E-Prime实验程序编制 E-Prime数据处理 E-Prime实验编程 E-Prime实验程序编制的过程,就是把整个实验分解成一系列对象组成,通过设置对象的相关属性来控制实验,达到了完成实验的目的。 正是由于复杂的实验控制或实验过程可以通过对象的属性来设置,避免了复杂的程序编写过程,从而使E-Prime实验编程变得简单,易学。 核心实验程序(最小、可重复) 实验流程图——编程前的准备 一个完整的实验 Trial Block E-Prime实验程序 实验示例:词汇判断实验 判断屏幕出现的一串字符是否为单词(Word),若为单词(Word)请按“J”键,若不是单词(NonWord),请按“j”键. 第一步:画出实验流程图 条件 刺激 答案 word cat j nonword Jop f word Job j E-Prime实验程序 画出实验流程图 新建一个目录,存储本实验程序的相关文件 在总过程(SessionProc)中建立指导语(Slide控件) 用List Object指定和生成(按回车+yes)流程图中的核心实验过程 在List Object输入刺激材料 E-Prime实验程序 在核心刺激序列中创建实验各个组成部分,并设置相应的呈现时间、响应方式、需要记录的数据等实验控制的五个要素。 在总过程(SessionProc)中创建结语 运行、调试和修改实验程序(多次)直至符合实验 修改指导语,定稿。编译程序生成脚本文件,copy中文材料。运行实验。 查看结果,合并数据,提取数据。 E-Prime实验程序:变量 设计理念:在实验程序设计中,只要是变化的内容(包括刺激或刺激物的属性),都通过调用“字段”的方式来实现。即这个属性的相关内容必须输入到list中。 如“注意线索技术”中的线索的呈现时间、线索的颜色、探测词的颜色和带不带下划线等属性的变化,都是通过设置属性调用“字段”的方式实现变化的。 E-Prime实验程序:练习模块 练习模块与真实验模块的过程是一样的,只不过是实验材料不同而已。因此,只要设计好了实验过程,COPY一份,就成了练习模块或真实验模块。 View菜单 Browser,拷贝核心过程部分 把刚拷贝的核心过程部分从非引用状态拖到主过程中,修改其中的实验材料,即可制成练习与实验两个模块 设计(插入)一个Inline,提示是否需要继续练习还是可以进入实验 心理研究实验常用技术(需inline语句) 练习正确率问题(正确率的提取 达不到指定正确率继续练习 在刺激总数范围内达到了指定的正确率退出 有无反馈界面 ,用feedB的累计正确率作为在刺激总数范围内达到了指定的正确率退出 ) “反应太快、太慢”的反馈问题 随机间隔问题 实验中途休息问题 指导语最好采用图片(bmp格式)的形式

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