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心理实验刺激呈现软件 E-Prime
内容
E-Prime软件介绍
E-Prime实验程序编制
E-Prime数据处理
内容
E-Prime软件介绍
E-Prime实验程序编制
E-Prime数据处理
E-Prime
Psychology Software Tools,Inc.
实验心理学教学系统
/
E-Prime
E-Prime’s 核心成分
E-Studio
图形化平台
E-Basic
脚本语句
E-Run
程序运行
E-Merge
数据合并
E-DataAid
数据处理
E-Studio软件介绍
程序目录清单及功能
程序界面
E-Object(对象、控件)及其功能
窗口预览
程序界面
Generate:编译。生成脚本文件,以便脱离设计环境,可以单独运行。
Single User System :$695.00
Site-License(定点执照):基本价是$3000,每个执照 +$200。
Run:运行。在设计环境下运行所设计好的程序或运行生成的脚本文件。
Ctrl+Alt+Shift:运行中退出
E-Object(对象、控件)及其功能
显示单幅图片
写入控制实验程序代码
标签(路牌):指引程序运行的方向。
存放实验过程和实验材料
实验流程:实验生产流程线。
可以同时存放文本、图片和声音三种格式的控件。
E-Object(对象、控件)及其功能
显示文本材料
延长前一对象的呈现过程。
调用一段子程序,尤其是一系列实验都用得到的同一过程。
播放语音
反应反馈
The Wait object may also be used to collect a response without requiring the overhead of an object presenting a stimulus(e.g.,TextDisplay,SoundOut,etc.).
内容
E-Prime软件介绍
E-Prime实验程序编制
E-Prime数据处理
E-Prime实验编程
E-Prime实验程序编制的过程,就是把整个实验分解成一系列对象组成,通过设置对象的相关属性来控制实验,达到了完成实验的目的。
正是由于复杂的实验控制或实验过程可以通过对象的属性来设置,避免了复杂的程序编写过程,从而使E-Prime实验编程变得简单,易学。
核心实验程序(最小、可重复)
实验流程图——编程前的准备
一个完整的实验
Trial
Block
E-Prime实验程序
实验示例:词汇判断实验
判断屏幕出现的一串字符是否为单词(Word),若为单词(Word)请按“J”键,若不是单词(NonWord),请按“j”键.
第一步:画出实验流程图
条件
刺激
答案
word
cat
j
nonword
Jop
f
word
Job
j
E-Prime实验程序
画出实验流程图
新建一个目录,存储本实验程序的相关文件
在总过程(SessionProc)中建立指导语(Slide控件)
用List Object指定和生成(按回车+yes)流程图中的核心实验过程
在List Object输入刺激材料
E-Prime实验程序
在核心刺激序列中创建实验各个组成部分,并设置相应的呈现时间、响应方式、需要记录的数据等实验控制的五个要素。
在总过程(SessionProc)中创建结语
运行、调试和修改实验程序(多次)直至符合实验
修改指导语,定稿。编译程序生成脚本文件,copy中文材料。运行实验。
查看结果,合并数据,提取数据。
E-Prime实验程序:变量
设计理念:在实验程序设计中,只要是变化的内容(包括刺激或刺激物的属性),都通过调用“字段”的方式来实现。即这个属性的相关内容必须输入到list中。
如“注意线索技术”中的线索的呈现时间、线索的颜色、探测词的颜色和带不带下划线等属性的变化,都是通过设置属性调用“字段”的方式实现变化的。
E-Prime实验程序:练习模块
练习模块与真实验模块的过程是一样的,只不过是实验材料不同而已。因此,只要设计好了实验过程,COPY一份,就成了练习模块或真实验模块。
View菜单 Browser,拷贝核心过程部分
把刚拷贝的核心过程部分从非引用状态拖到主过程中,修改其中的实验材料,即可制成练习与实验两个模块
设计(插入)一个Inline,提示是否需要继续练习还是可以进入实验
心理研究实验常用技术(需inline语句)
练习正确率问题(正确率的提取 达不到指定正确率继续练习 在刺激总数范围内达到了指定的正确率退出 有无反馈界面 ,用feedB的累计正确率作为在刺激总数范围内达到了指定的正确率退出 )
“反应太快、太慢”的反馈问题
随机间隔问题
实验中途休息问题
指导语最好采用图片(bmp格式)的形式
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