第五讲 面向对象分析与设计(Object-oriented Analysis and Design).ppt

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第五讲 面向对象分析与设计(Object-oriented Analysis and Design)

第五讲 面向对象分析与设计 (Object-oriented Analysis and Design) 目标 熟悉面向对象方法的基本知识; 熟悉 UML的基础知识; 掌握面向对象分析过程与各种分析模型; 掌握面向对象设计过程与各种设计模型; 内容 面向对象基础 UML基础 面向对象分析过程 面向对象设计过程 5.1 面向对象方法基础 较早的软件开发,用结构程序设计方法。这种方法中程序的定律是:程序=(算法)+(数据结构) 即过程(函数)是一个独立的整体,数据结构(包含数据类型与数据)也是一个独立的整体。两者分开设计,以算法(函数或过程)为主。 void main() { int a=1,b=2,c; c=max(a,b); } 结构化与面向对象 结构化程序设计是一种面向过程的自顶向下的程序设计方法。 结构化与面向对象 结构化设计中模块和模块之间的关系,被紧紧局限于信息流,试图通过信息流及其转换来认识系统,这限制了对模块之间众多关系的表达和体现,如继承、依赖。 结构化与面向对象 流水线式的过程处理与人们日常处理问题的方式不一致。随着时间流逝,软件工程师越来越注重系统整体关系的表示和数据模型技术(把数据结构与过程看作一个独立功能模块)。程序定律被重新认识: 程序 = (过程+数据结构) 这样的思想符合现实世界中的事物特征,我们区分事务主要依靠就是事物各式各样的特征,包括事物不同的属性和特定的行为。 集成化的软件开发方法--面向对象方法产生。 结构化与面向对象 在面向对象中,过程与数据结构被捆绑成一个对象,这样就不用为如何实现通盘的程序功能而费尽心机了。这时侯,程序定义变为: 对象 =(过程+数据结构) 程序 =(对象+对象+...) 也就是说,程序就是许多对象在计算机中相继表现自己。而对象又是一个个程序实体。 结构化与面向对象 5.1.2 面向对象基础概念 面向对象方法是一种运用对象、类、继承、封装、消息传送、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。 OO = Objects + Classes + Inheritance +Encapsulation+ Communication with messages+Polymorphism (1) 对象(object) 一般意义来讲,对象可以是现实世界中存在的任何事物。可以是物理的,如一张桌子,也可以是概念上的,如一个开发项目;可以是任何有明确边界和意义的事物。 对象是对问题域中某个实体的抽象,设立某个对象就反映了软件系统具有保存有关它的信息并且与它进行交互的能力。 对象都具有自己的静态特征(用数据描述—属性)和动态特征(行为或具有的功能—操作)。因此,面向对象方法学中的对象是由描述该对象属性的数据以及所有能执行的操作封装到一起构成的统一体。 例:洗衣机对象 (2) 类(Class)和实例( Instance) 把具有相同属性和行为的对象归在一起就形成了类。类抽象地描述了属于该类的全部对象的属性和操作,是用来创建新对象的模板。 属于某个类的对象叫做该类的实例。 (2) 类(Class)和实例( Instance) Class Student { private: int m_studentID; char m_ sex; public: student(int studentID, char sex); void Register(); ~student(); }; … Student stu1(00000, man); (3) 继承(Inheritance) 如果某几个类之间具有共性的东西(信息结构和行为),抽取出来放在一个一般类中,而将各个类的特有的东西放在特殊类中分别描述,则可建立起特殊类对一般类的继承。 广义的说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,不必重复定义。面向对象方法学中,指子类自动共享基类中定义的数据和方法的机制。 继承 继承 Class Student { int m_studentID; char m_ sex; public: student(int studentID, char sex); void Register(); }; Class GoodStudent:public Student { int scholar

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