《像素大战》开启的潘多拉魔盒.docVIP

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  • 2016-08-27 发布于北京
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《像素大战》开启的潘多拉魔盒.doc

《像素大战》开启的潘多拉魔盒   事情是从某电影的新片试看会开始的―不同于通常看电影的场合,“暂时忘记手机”是基本习惯;在《像素大战》的试看现场,所有观众都把手机拿了出来!并不是所有人都那么日理万机,而是因为这部电影本身的特别:观众在电影院观看影片的同时,还可以通过一款名为“像素大战第二屏”的APP,或回答游戏问题,或与片中人物一起发动攻势,用游戏拯救地球。   在这部电影的势力范围之内,手机APP俨然已经成为了观影体验的一部分。   姑且不忙着讨论“万一今后影院里都手机齐闪音乐此起彼伏还能不能安静看片了”这样的问题,至少对《像素大战》的试看观众来说,这种新体验的感觉是相当不错。不少人回忆起了和游戏一起厮混的少年时光,甚至有人都这么说了―“以前看电影都是提前关闭手机,这片子是让人迫不及待拿出手机!”   电影大银幕和手机小屏幕的联手竟然如此珠联璧合,或许还是应该从《像素大战》这部片子本身说起。   2010年,帕特里克?让执导了一支短片《像素入侵纽约城》,时长只有短短的两分半,重塑了八十年代的《小蜜蜂》、《大金刚》等经典街机游戏,一夜之间网络点击量过百万。那部短片正是今年《像素大战》的前身和雏形。   明白了电影本身的“游戏背景”,才能明白为什么关于它的“双屏互动”能够掀起热潮―这本来就是一部适合边看边玩的电影。此片主演亚当?桑德勒干脆直接说:“这是一部缅怀8

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