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图形技术相关的有用术语的词汇表

图形技术相关的有用术语的词汇表 图形技术相关的有用术语的词汇表 2D “Two Dimensional(二维)”的缩写,此术语应用于计算机“平面”图形。 典型的桌面应用程序,如文字处理程序、电子表格程序或其他处理照片或基本图形(如图片或艺术线条)的程序,即使含有按钮之类的简单三维元素,也通常被认为是在 2D 环境下进行操作的。 3D “Three Dimensional(三维)”的缩写,指看起来有体积和深度的计算机图形。 通过计算机程序提供的各种建模过程表现 3D 物体,并根据需要使用各种照明分量、应用纹理、设置透明或不透明层对它进行渲染,以便在 2D 显示器上产生真实的 3D 物体表现效果。 3DC? 这是一种可减少 3D 纹理数据大小、更高效地渲染更精细纹理表面的基于 AMD 硬件的压缩技术。 它可以显著减小包含光线在纹理表面反射信息的普通贴图的内存覆盖区,使得游戏编程人员能在不影响性能的情况下添加更多的纹理和照明细节。 A ADC Apple? Display Connector(Apple 显示器连接器)的缩写,仅可用于某些苹果显示器的一种视频接口类型。 除了将视频信号发送到显示器外,它还带有电源,所以用户可以通过显示器上的电源按钮启动整台计算机。 由于 DVI 连接器的出现,这种连接器已大部分退出使用。 AGP Accelerated Graphics Port(加速图形端口)的缩写,是计算机主板上的插槽,专门用于 3D 显示卡。 AGP 运行 3D 图像的速度比它所取代的 PCI 技术更平滑更快速,因为 AGP 的总线运行速度是 PCI 的若干倍,并且它采用边带寻址,所以能够在图形处理器与计算机之间同时传送多路数据。 而现在由于 PCI Express? (PCIe?) 端口的出现,大部分 AGP 已停止使用。 Alpha 混合 Alpha 混合用于 3D 图形制作,可以创建表面透明与不透明效果,如用于玻璃和水。Alpha 代表透明度,它的值越低,图像就越透明。在动画制作中也可用它来产生淡入淡出效果,使一种图像逐渐淡入变为其它图像。 交替帧渲染 一种图形负载平衡方案,用两张显示卡渲染显示器的交替帧。 此配置增加了每张显示卡可以渲染的 3D 物体的细节,因为每张卡只需处理总帧数的一半。 更重要的是,每张卡在显著增加 3D 细节的同时有更多时间来渲染场景。 这种图形操作仅适用于运行 DirectX? 和 OpenGL? 游戏和应用程序的 ATI CrossFireX? 显示卡。 各向异性过滤 这是一种通过使用和混合物体的纹理贴图来保留当物体退到远处时其表面细节的技术。当物体移动或渐变到背景中时,它能够以平滑、无缝的方式保留物体表面纹理的细节,从而使 3D 物体看起来更加真实。 消除混叠 这是一种平滑曲面物体锯齿状边缘的技术。计算机屏幕将在白色背景上以黑色曲线显示图像边缘,边缘的锯齿是由于使用单独的像素来显示图形的固有限制而造成的。消除混叠可以通过使用深浅不同的灰色填充锯齿状边缘的白色空间来达到平滑锯齿的效果。 显示 ATI Catalyst? Control Center 软件中的一组相关功能。 例如,“颜色”显示将用于处理 Gamma、亮度、对比度以及与颜色显示直接相关的其他功能的控件集中在一起。 同样地,3D 显示提供一组用于处理诸如消除混叠、各向异性过滤、Mipmap 详细程度等的相关控件。 术语“显示”和“页面”在“帮助”中交互使用。 纵横比 显示比例表示为其宽度和高度的比。TV 和 CRT 一般比例为 4:3,LCD 为 5:4,宽屏显示一般比例为 16:9。 ATI Avivo? “ATI Avivo 颜色”是 ATI Catalyst Control Center 内的高级功能,帮助用户精确控制显示器上的颜色显示方式。 “ATI Avivo 颜色”提供的工具用来调整单个显示器的色调及饱和度值,从而能够在其现有灯光环境中优化单个显示器的使用,或提供更佳的色彩匹配使其适应两个或多个邻近的显示器。 ATI Catalyst Control Center ATI Catalyst Control Center 是 ATI Catalyst 软件的新一代技术,该软件以前仅可通过 Windows? 控制面板使用。 它具有改进的用户界面,在提供即时反馈的同时可提供诸如 2D 和 3D 性能的更加交互式的方法。 ATI CrossFireX 可以使两个或多个独立的图形处理器共同工作、从而改进系统性能的 ATI 技术。 可以选择数个 GPU 组合方法,包括“瓦片分离”、“页框分离模式”和“交替帧渲染”。 ATI Multimedia Center? 一个旨在提供录制、播放和存储多媒体文件功能的软件应用程序的集成套

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