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形态元素与动画角色个性特质的塑造.doc
形态元素与动画角色个性特质的塑造
摘要:本文通过对动画角色造型以及不同形态元素特质的介绍,植入配殖的理念,重点讲述了形态元素与动画角色个性特质塑造之间的关系,最后对组形的原则做了简要说明。
关键词:动画角色造型 形态元素 个性塑造
动画角色造型设计是动画艺术创作的重要组成部分,角色的形象或内涵有没有充分展示角色的个性特质,有没有准确传达出角色的情感和思想,是否符合动画片的整体风格、情节设定,是否能达到情节所需动作表演要求,往往是决定一部动画片成败的关键因素。影视动画是视听艺术,角色的设计最终都要落实于视觉效果,最终要以一个视觉形象的形式进行呈现。无论任何一部动画片,假如没有成功的、给人留下难忘印象的角色造型,作品便不会吸引观众,也不会有长久的生命力,更谈不上开发衍生产品,从而产生更大的经济效益了。动画角色造型设计是学习动画创作的重要和关键环节,我们有必要对形态元素与角色个性特质的塑造进行探究。
一、造型与形态元素的特质
造型必然首先涉及形的问题。动画造型是众多艺术造型方式中的一种,运用变形、夸张、拟人等方法将动画角色设计成为可视形象。一部动画片的成功首先必须是角色塑造的成功。
不同的形态有不同的特质,给人以不同的心理暗示,塑造出的角色也就必然的有其不同的个性类型。比如:圆形由曲线组成,是圆满、团圆、完美的象征,给人以活泼、生动、饱满、张力的感觉;方形具有端庄、正直、憨厚、大方、有力度的造型特点,给人以稳重的印象;三角形由斜线和直线组成,三角形有正三角形、倒三角形。正三角形比较稳定,如埃及金字塔,倒三角形给人以尖锐的、不稳定、多变的印象。三角形组成的造型,还能引起狡诈、邪恶、多变、伶俐等的联想,如狐狸、巫师、妖魔等角色造型以斜线三角形构成的比较多。世间万物不论形态构成多么复杂,都可以由这三个基本形态元素配殖而成。我们在角色造型的时候其实就根据我们所需要塑造的角色个性特质来对这些元素进行不同的整装、组合、切割、配比来设计我们所需要的造型。这也符合人类认识世界的心理经验和感受。比如:一个活泼的小孩,我们会形容他是个小不点儿;我们是用方头方脑去形容一个很愚钝的人。一个人张的方形脸、嘴唇厚而呈方形特征、体魄宽大方正,可能他给我们的第一印象就是忠厚老实、木讷;一个尖嘴猴腮的人,又长着一双三角眼,可能他给我们的第一印象就是尖刻、狡诈。用形来说话是视觉艺术的基本手法。所以角色设计过程中的造型首先是“形”语言的取用问题。然而在实际的造型设计中,我们往往不太关注对基本元素特征的认识与把握,而是首先关注角色的细节,如眼睛、眉毛、鼻子等,而这些细节内容的形状究竟运用什么样的形态原理,取什么样的一种特质则全无概念,这往往就是导致自己“设计”的形象与理想的造型差异很大。正确的方式应该是在角色设计之初,内心必须先建构对“形”语言概念性规划,对角色个性的基本属性进行定位,充分运用人类共有的心理经验,以确保角色的个性特质能被观众解读和认知,但毕竟一个具体的、生动的角色形象不是一个简单的方形、圆形或三角形就能代表的了的,它可能是以某种形态元素为主导,同时兼有多个或多种形态元素来进行反复的切割、组合配殖而成。比如:有的角色脸是圆形的,但额头可能是三角形或梯形的,有的角色头部大特征是方形的而躯干则可能是圆形或三角形的,所以,角色造型首先是一个基本形态元素的组合过程,确定大的组形方式后,再利用形元素对其进行更深一步的切割、组合、配比,通过这种复杂的组形过程,才能塑造出所需要的个性鲜明的角色形象。
二、形的配殖与个性特质的塑造
配殖就是运用多个或多种形态元素按一定的规律或比例进行反复的切割、配比、组合从而生成一种全新的富有某种意义的可视化形象概念的过程。
配殖也就是组形的过程,这个过程很容易被初学者理解为将一些形态元素进行简单的拼接和组合,实际上它是一个用概念形进行角色形象主导特征的规划过程,就如同我们平常描述的形容一个角色的特征一样,肯定是首先说它的最主要、最突出的大概特征及概念性印象,比如说它看去像电线杆一样又瘦又长,它的下巴很尖,它的嘴巴很大或者是说“它看上去很奸诈或非常灵敏”。这些描述都是以概念形为依据而展开的。简洁而有特点的东西往往很容易被识别或记忆,我们对一个角色的个性去进行直觉上的判断也是以这个角色主要的形态概念为依据的。比如说这个角色看起来很懦弱,可能就是其体态或外形特征缺乏张力或有缺失;再比如,看起阴险狡诈的角色,可能就是因为构成该角色形态的三角形元素太多而形成的。所以说角色设计是一个心理经验和视觉经验的运用过程,不论是局部造型还是整体形态包括其表情、表演动作等一切设计,都是一个将生活积累形成的认识方式转换成视觉经验进行再次创作的过程。但不论是哪种生命存在形态,人也好动物也罢,但凡是生命,其
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