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- 2016-09-10 发布于北京
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Flash8.0中两种制作常见测试题的方法.doc
Flash8.0中两种制作常见测试题的方法
摘要:以Flash8.0制作中小学相关学科测试题为例,简要介绍动态文本加隐形按钮法和UI组件法两种制作方法,并比较它们的异同,以期望给中小学教师制作课件时参考。
关键词:隐形按钮;动态文本;UI组件;脚本语句
中图分类号:TP18 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)28-6738-02
新课程改革下,正确运用多媒体技术促进和提高教学效果,成了每位中小学教师的共识。广大教师在中小学课堂中纷纷应用信息技术实施教学,推动了教育信息化的快速发展。工作中老师们常常要制作一些教学辅助课件,无论是课堂演示型的课件还是给学生个别学习用的个别指导型课件,巩固练习模块是必不可少的。虽然Flash8.0中有专门的Quiz测验模板,但是该模板使用的交互操作组件种类多,修改参数很麻烦,广大普通教师使用热情不高。下面介绍制作测试题的两种相对简单的方式。
1 动态文本加隐形按钮法
选择题是教育教学过程最常用的考试测验用客观题型之一,一般分单项选择题和多项选择题。判断题是一种只有两个答案选项的特殊单项选择题。
1) 单选题
顾名思义,单选题只有一个正确答案。启动Flash8.0,我们首先在场景舞台上图层1中制作好题目和四个答案选项,锁定该图层。增加图层2,在对应图层1的题干后面括号内或横线上放置一个用来显示答案的动态文本框,实例名称为“da”,在画面右侧空白位置放置一个用来显示反馈结果的动态文本框,实例名称为“fk”;然后制作一个隐形按钮(在按钮元件窗口第4帧绘制一个无边框的红色矩形),将该隐形按钮从库中拖出放在场景中第一个选项答案上,调整按钮大小使正好覆盖答案选项,其余3个隐形按钮同上设置;接着给每个隐形按钮添加动作脚本。本题正确答案是C,因此选中C上的隐形按钮,添加动作语句为:on(release){ da.text=”C”;fk.text=”答对了,你真棒!”;},其余的3个按钮添加语句类似,只不过3个按钮脚本中引号中的答案序号对应修改成A、B、D,反馈语改成“错误!”,为了生动,每一个错误的反馈语可以不同。Ctrl+Enter测试,当我们单击不同选项答案时,横线上会出现答案序号ABCD,反馈区出现相应的反馈。
如果需要制作多道题,我们可以按F6键复制关键帧,然后修改相应的题目内容和答案选项,以及按钮动作脚本相应语句。为防止测试影片时画面跳个不停,可以给第一帧添加语句:stop();再制作下一题和上一题按钮,放到场景中,给按钮添加动作语句即可。下一题脚本:on(release){da.text=””;fk.text=””; nextFrame();};上一题脚本:on(release){ da.text=””;fk.text=””;PrevFrame();}。
2) 多选题
多项选择题是指题目有不止一个答案。启动Flash8.0我们首先在场景舞台上图层1中制作好题目和四个答案选项,然后在题干括号内或横线上放置一个用来显示答案的动态文本框,实例名称为“da”,锁定图层;增加图层2,按照单选题中的方法制作隐形按钮,再将该隐形按钮从库中拖出放在图层2中相应位置,调整隐形按钮使其覆盖住动态文本框,给隐形按钮添加代码如下:on(release){ da.text=”ABD”; }。实现当单击横线或括号(隐形按钮)时,动态文本显示正确答案,缺点是直接告诉答案,没有学习者选择答案的交互参与感。
3) 填空题或问答题
填空和问答属于主观题型,例如中小学语文学科教学测试中一般用来完成课文内容填空、给生字组词等等。效果是只要单击横线/括号就出现对应答案。我们可以使用上面多选题制作方法来制作,此处制作过程略。
2 UI组件法
UI组件是Flash8.0中一些复杂的带有可以定义参数的影片剪辑符号。使用组件可以减少普通教师的开发工作量。下面举例谈谈UI组件中单选Radio Button、复选Check Box、文本输入TextInput组件的使用,即如何制作常见测试题:单选题(判断题)、多选题、填空题。
1) 单选题
启动Flash8.0,在场景舞台图层1的第1帧制作题目内容“1.下列不属于中国古典四大名著的是( )。”,然后打开菜单“窗口”下的“组件”,弹出组件面板,单击User Interface,展开后选择Radio Button,将其拖放到场景中题目下方,选择舞台下方的参数面板,修改该组件的Label名称为“A 西游记”,组件实例名称为t1;复制该组件,粘贴3次,分别修改其Label名称为“B 西厢记”、“C 红楼梦”、“D 三国演义 ”,组件实例名称分别为t2、t3、t4;增加图层2,在选项右侧
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