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- 2016-09-18 发布于北京
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智能手机“拟物化”界面设计探讨.doc
智能手机“拟物化”界面设计探讨
【摘要】智能手机是近年来手机市场上的新宠,针对智能手机的界面设计也是人机界面视听设计新的课题,是手机界面设计领域中更为细分的一个分支。智能手机“拟物化”设计的目的在于唤起人们已有的动作记忆,从已有的记忆经验中获得相关的信息,以此来辅佐用户完成人与智能手机之间复杂的交互过程,从而使人机交互接近于“零界面”的最高级形态。
【关键词】智能手机,拟物化设计,人机交互
【中图分类号】TB472 【文献标识码】A 【文章编号】1672-5158(2013)01―0099-01
一“拟物”释义
“拟物”一词源于语言学中的修辞,修辞是运用恰当的语言表达方式来提高表达效果的方法。它属于比拟的一类。将这样的概念移植到人机界面设计中,即是把机器系统非物质性的、抽象、多样化的功能以一种人们熟悉的、可感知的、具象的方式表现出来。把系统内在功能抽象的概念比拟为现实生活中人们熟悉的、形象的、易于操作的事物,这样的界面设计方式减少了人机之间的隔阂,拉近了人与机器之间的距离。
二界面设计中拟物的两层涵义
拟物化界面设计包含两个层面的涵义,一方面是界面在视觉语言上模拟现实世界中人们所熟知的事物,在视觉形象上与现实统一。另外一方面是操作上根据人们已经的交互经验来找到与之对应的操作方式,使人机交互无障碍。前者从人们的视觉经验中提取人们熟知的
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