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用ArcEngine的工具条添加图层要素
用ArcEngine的工具条添加图层要素
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2. 用ArcEngine的工具条添加图层要素 2
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35. Geometry 对象浅析 124
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2. 用ArcEngine的工具条添加图层要素
发现AE比起其它的组件GIS来要好用的多
但也有一些bt的地方
比如说AE没有提供图层编辑的工具条
但最近因为程序里要添加图元
必须得开发图层编辑的功能
于是去找了找资料
发现自带的帮助里有一个MapEditing的示例
但是从AO的示例改造而来
需要从按钮写起
想想如果这样搞的话
倒不如直接用AO算了
一直想省点事
在AE自带的工具条上做点文章
其实AE中也有一组相似的编辑按钮,是用于编辑Graphics的
自然就有了一个想法:能不能先生成一个Graphic,然后将其加载进来
琢磨了几日,终于实现了
现在把代码拿出来和大家分享
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
//清空图层
this.axMapControl1.Map.ClearLayers();
//加载服务器SDE地图信息
ESRI.ArcGIS.esriSystem.IpropertySet Proset = new ESRI.ArcGIS.esriSystem.PropertySetClass();
//属性集
ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IWorkspaceFactory Fact;//工作空间仓库
ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IWorkspace Workspace;//工作空间
Proset.SetProperty(Server,服务器名);//服务器名
Proset.SetProperty(Instance,端口);//实例化端口
Proset.SetProperty(user,用户名);//SDE用户名
Proset.SetProperty(password,密码);//密码
Proset.SetProperty(version,sde.DEFAULT);//连接版本
Fact = new ESRI.ArcGIS.DataSourcesGDB.SdeWorkspaceFactoryClass();//实例化为SDE工作空间仓库
Workspace = Fact.Open(Proset,Int32.Parse(this.Handle.ToString()));//填入属性集
ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IFeatureWorkspace FeatureWo
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