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用ArcEngine的工具条添加图层要素.doc

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用ArcEngine的工具条添加图层要素

用ArcEngine的工具条添加图层要素 1. 目录 1. 目录 1 2. 用ArcEngine的工具条添加图层要素 2 3. ArcEngine中对Feature的编辑 5 4. Feature的概念 6 5. 如何实现经度纬度到平面坐标的相互转换?(转载) 7 6. ArcEngine 最短路径分析(源码) 9 7. ArcEngine中使用上下左右键移动地图功能的实现 15 8. 缓冲区的创建 16 9. C#制作鹰眼全过程(引自ESRI中国社区) 18 10. ArcEngine中拓扑的使用- - 20 11. 为什么使用接口编程{转载} 23 12. ArcEngine中闪烁目标 26 13. 创建多个ArcSDE实例 29 14. Geometry 对象浅析 30 15. 空间查询与空间分析功能 36 16. AO中的空间关系 38 17. ArcGIS Engine 中的相交分析的实现 40 18. GIS基本概念集锦 42 19. AE开发中矢量图层叠加求交分析 45 20. 矢量数据分析 50 21. GIS空间信息基本分析方法 50 22. 如何判断图形间的逻辑运算 53 23. AE中2种方式overlay 54 24. ArcEngine中实现捕捉功能 58 25. 在LAYER(i)上添加缓冲区 79 26. C#编码标准--编码习惯 80 27. 基于AE删除选择的要素- - 96 28. 基于AO/AE获取要素信息 97 29. ArcEngine中拓扑的使用- - 100 30. ArcEngine 渲染的使用 103 31. 利用ArcEngin进行空间分析的简单应用- - 110 32. IfeatureSelection:SelectFeatures方法介绍 114 33. 常用数据入sde库的代码 116 34. ArcEngine开发感想 122 35. Geometry 对象浅析 124 36. AE开发中的一些基本方法(1)数据连接 134 2. 用ArcEngine的工具条添加图层要素 发现AE比起其它的组件GIS来要好用的多 但也有一些bt的地方 比如说AE没有提供图层编辑的工具条 但最近因为程序里要添加图元 必须得开发图层编辑的功能 于是去找了找资料 发现自带的帮助里有一个MapEditing的示例 但是从AO的示例改造而来 需要从按钮写起 想想如果这样搞的话 倒不如直接用AO算了 一直想省点事 在AE自带的工具条上做点文章 其实AE中也有一组相似的编辑按钮,是用于编辑Graphics的 自然就有了一个想法:能不能先生成一个Graphic,然后将其加载进来 琢磨了几日,终于实现了 现在把代码拿出来和大家分享 private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) { //清空图层 this.axMapControl1.Map.ClearLayers(); //加载服务器SDE地图信息 ESRI.ArcGIS.esriSystem.IpropertySet Proset = new ESRI.ArcGIS.esriSystem.PropertySetClass(); //属性集 ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IWorkspaceFactory Fact;//工作空间仓库 ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IWorkspace Workspace;//工作空间 Proset.SetProperty(Server,服务器名);//服务器名 Proset.SetProperty(Instance,端口);//实例化端口 Proset.SetProperty(user,用户名);//SDE用户名 Proset.SetProperty(password,密码);//密码 Proset.SetProperty(version,sde.DEFAULT);//连接版本 Fact = new ESRI.ArcGIS.DataSourcesGDB.SdeWorkspaceFactoryClass();//实例化为SDE工作空间仓库 Workspace = Fact.Open(Proset,Int32.Parse(this.Handle.ToString()));//填入属性集 ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IFeatureWorkspace FeatureWo

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