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浅析三维动画技术在高职《计算机文化基础》课程教学中的应用.doc
浅析三维动画技术在高职《计算机文化基础》课程教学中的应用
摘 要:三维动画技术,是近年来十分流行的信息技术,被广泛应用在高校教育教学中,并取得了不俗的成效,本文探究了一种三维动画技术平台在高职《计算机文化基础》课程教学中的应用。在具体研究中,选取本校13级计算机应用专业两个班,通过对比实验教学法、数理统计法、问卷访谈法,测试了三维动画技术平台对于高职计算机专业课程教学的辅助效应,并进行了教学总结。
关键词:三维动画制作技术;计算机文化基础;对比实验教学
1引言
三维动画技术,即3D动画技术,是近年来兴起的一种虚拟信息技术,应用该技术,能够在计算机中建立一个虚拟的三维世界,鉴于该技术具有交互性强、可视化程度高等优点,近年来,被广泛引入高校专业课程教学中,而本文则着重探究了一种三维动画技术平台在高职计算机专业课程教学中的应用,详细阐述了该教学平台的结构和模块,在此基础上,将其引入《计算机文化基础》课程教学中,组织教学,并通过利用SPSS软件,对教学的结果进行定量化分析,验证该种教学方式的可靠性和推广价值。
2三维动画技术教学系统概述
2.1教学平台概述
在具体的设计中,该教学系统以三维动画技术为基础,引入程序编译、多媒体框架、信息化组建等部分,将《计算机文化基础》的理论和实践课程内容整合其中,通过三维动画演示、录制、播放的形式,为学生展示课程中的相关内容,而学生亦可通过该教学系统,制作并上传自己的学习作品,实现师生、生生交流。此外,该系统引入了更为便捷的人机对话功能,教师可通过触屏、语音操作,实现播放、录制、共享等功能的运作,为学生讲授教学内容,从而使教学的过程更为便捷化、娱乐化、动态化。
2.2系统模块构成
具体来说,该教学系统包含7个子模块,分别是:录像指令接受模块、三维场景参数设置模块、三维场景参数采集模块、录像存储和发送模块、H.265视频压缩模块、触屏模块、视频播放模块。在上述模块的共同作用下,该教学平台具备丰富的教学功能,例如,视频录制、视频压缩、触屏演示、适时播放、语音设置等。
在《计算机文化基础》课程的教学中,教师可综合利用上述模块功能,通过导入录制信息、创设录制场景、压缩视频大小、触屏语音操作等,完成课程教学中所需动画视频的制作、播放、共享,与学生进行课堂互动,相比于传统的三维动画制作教学平台而言,该系统的智能性、节能性、便捷性更为突出,教学优势十分显著。
3教学实验应用分析
3.1教学对象
选取本校2013级计算机应用专业(3)班和(4)班学生研究对象,采用对比教学实验的方法展开研究,其中(3)班为对照班(30人),(4)班为实验班(30人),两班学生在年龄、学习能力、学习认知等方面比较,无显著统计学差异(P0.05),在教学实施中,对实验班学生采用三维动画制作技术平台开展教学,而对照班学生则应用传统的讲授法展开教学。
3.2教学设计
以专业课程《计算机文化基础》为内容,该课程共计48个学时,教学完成后,通过问卷方法、定量统计等形式,对两个班学生的考核成绩、学习认知等指标进行收集和分析,判定教学效果
3.3教学实施模式
3.3.1对照班教学模式
在对照班教学中,教师采用传统的讲授法开展教学。
3.3.2实验班教学模式
在实验班的教学中,教师引入三维动画制作技术平台,组织设计教学模式,具体的教学过程如下:
【阶段一】探究合作
教师利用教学平台,为学生演示《计算机文化基础》的课程教学内容,之后,根据全班同学的学习能力,将班上同学分为若干小组,将录制好的教学视频,通过教室中的局域网平台,发送到每个小组的学习电脑终端上,引导学生进行二次观看,并要求他们根据视频中演示的步骤,以合作探究的形式,自主尝试利用教学平台,制作并录制计算机系统操作视频。
【阶段二】学习作品展示
当所有小组都完成探究作用,并制作成视频后,教师在个人电脑中建立一个文本文件,要求各小组利用局域网系统,上传作品。当所有作品收集完毕后,教师则应用“教学平台,将各小组的作品整理成一个综合性的教学展示视频,应用教室中的多媒体系统,展示给全班同学观看,同时,要求各小组选派一名代表,作为评委,进行作品点评。
【阶段三】学习成果共享
为使教学效果更为凸显,教师设置当堂测试环节,内容包含理论练习和实训操作两个模块,要求各小组学生结合之前的学习和操作,完成当堂测试内容,之后,教师将本堂课的所有资源共享至局域网平台上,引导学生课后进行总结性学习。
4教学效果与讨论
4.1教学效果
经过48个学时的教学后,教师对两个班级学生的学习指标进行了统计,结果显示:实验班学生的总评成绩明显优于对照班(P0
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