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网页设计实用教程 第14章 ActionScript和动画导出.ppt
* 第14章 ActionScript和动画导出 制作人:曾俊国 重点和难点 了解ActionScript的相关概念 理解如何运用ActionScript在网页中实现动画 掌握影片的优化、发布与导出方法 重点掌握的几种ActionScrip系统函数 14.1 ActionScript概述 14.1.1、ActionScript编程简介 ActionScript动作脚本由一些动作、运算符、对象等元素组成,可以对影片进行设置,在单击按钮或按下键盘键时触发脚本程序运行。ActionScript脚本编辑器为用户提供了一个具有增强功能的代码编辑环境,用户可以直接在Flash CS4中开发功能强大的ActionScript。 动作分类窗口 脚本对象窗口 工具栏 脚本编辑区 1.ActionScript编辑器介绍 2.ActionScript的语法知识 Flash CS4采用了类似于JavaScript的编程结构和面向对象思想,采用事件驱动,以关键帧、按钮和影片剪辑实例为个体单位来定义和编写动作脚本。在ActionScript动作脚本中包含了动作、运算符、对象等元素,可以将这些元素组织到动作脚本中,然后指定要执行的操作。 3.变量和常量 14.1.2、ActionScript语法规范 ActionScript中的语法规范是指在书写脚本语言时需要遵循的一系列规则,这些规则主要包括了代码的运用和标点符号的运用。 点语法 大括号 分号 大小写字母 圆括号 关键字和保留字 14.2 典例剖析:一个ActionScript动画实例 14.2.1、行为和行为面板 行为面板一般和时间轴等其他面板是叠放在一起的,如果被隐藏而没出现,可通过单击“窗口”菜单,然后激活“行为”选项,即可弹出被隐藏的“行为”面板,如下图所示。 14.2.2、典例制作:通过系数求一元二次方程的根 新建文档; 制作按钮等必需的元件; 编写ActionScript代码 ; 14.3 电影的优化、发布与导 由于Flash影片经常用于网上发布,影片文件的大小将直接影响其下载及播放的时间,故在进行发布及导出之前,应对影片进行必要的优化。 14.3.1、优化动画 对动画影片优化处理应按以下原则进行: 对在影片中可能多次出现的对象,应将其转换为元件,因为添加到库中的文件不受调用次数的限制,并且保持原始的文件容量。 尽量使用MP3格式的声音文件,使用位图图像作为背景或静态元素,避免使用动画位图元素,尽量将对象进行组合。 在不影响动画播放效果的情况下,尽量使用补间动画,因为补间动画所占的空间相对较小。 使用影片剪辑存放动画序列,而不要采用图形元件。 使用了透明(Alpha)功能的动画将使影片速度减慢,故在动画中应少用该功能。 要尽可能地使用默认字体,并且尽量减少使用字体和字号的种类。 14.3.2、发布动画 1.SWF格式发布设置 2.HTML发布设置 3.GIF发布设置 4.JPEG发布设置 14.3.3、影片导出 1.作为图像导出 2.作为影片导出 14.4 习题 一、选择题 1. 在使用Flash CS4进行影片发布时,哪种格式是错误的( )。 A)HTML B)SWF C)FLA D)GIF 2. 要对影片进行测试,下面哪种方法是错误的( )。 A)按Enter键 B)按Ctrl+Enter组合键 C)按Ctrl++Shift+Enter组合键 3. 下面哪一语句不是ActionScript的语句( )。 A)If语句 B)while语句 C)for语句 D)continue语句 二、填空题 1. 简述在ActionScript中变量种类及其作用。 2. 行为面板的作用是什么? 3. 在Flash的脚本编写过程中,通常以什么符号作为一条语句的结束标志? 4. “点语法”的作用是什么? 三、上机实践 1. 导入一段声音,然后制作三个按钮,并分别附加上行为,以控制声音的播放、停止、暂停播放。 *
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