坚持创世特色,用心做好游戏.docVIP

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坚持创世特色,用心做好游戏 五年潜心研发“创世路线” 不会改变 一款产品坚持开发五年实属不易,国内这样的团队更是屈指可数,能否介绍一下五年的研发历程? 五年时间,100多人的团队,一个创世梦想。整个开发过程中,我们历经挫折无数,仅对外部的小范围封闭测试就做过了6次,内部测试更是不计其数。但公司和玩家团队始终给予我们支持和信心,推动我们前行。我们悉心听取玩家的测试意见,认真修改和完善,每次改进都会获得玩家的肯定。我们不一定是最优秀的,但我们一定是最用心的团队! 《零世界》一直着力于“创世”系统的打造,目前进展如何?未来有何打算? 所谓“创世”,就是玩家可自由创造属于自己的游戏世界并可发布分享给其他玩家。这一研发方向,从《零世界》立项伊始就已确定。目前我们已经实现了母世界与子世界间自由穿越、玩家子世界互通以及不同子世界定制等创世玩法。为了让玩家能够更顺利地体验创世玩法,在项目后期我们花了大量精力去完善母世界各个核心系统的开发。创世是我们的核心玩法,我们会坚持走创世路线,这一点是不会改变的。 独创World Zero 技术引擎 技术画面两手硬 听说《零世界》的引擎是自主研发,它在技术及画面表现上有何优势? 我们采用的是自主研发的World Zero 技术引擎,目前是World Zero 3.0。这是一款基于C++编写的多平台游戏引擎,同时融入Unreal Engine、Cry Engine等多款顶级引擎的优点。初期几次测试时,曾开放部分相对易用的创建功能给玩家创建子世界。但发现由于专业性过高,使用效率低,玩家上手慢。几经探讨,第三次对玩家封测时,我们将引擎的创造部分打包成游戏平台功能开放给玩家,玩家反映体验度颇高。此外,该引擎的出色渲染效果,也确保了游戏的高品质画质。 1+N新型网游 视效堪比欧美大片 《零世界》已不再仅仅是普通意义上的MMORPG,而是一个完整的MMORPG加一个子世界? 实际上是1+N。除了一个完整的MMORPG内容外,还包括其它多个经典玩法类型的子世界,比如TD、守卫雅典娜、无限轻功、铁人三项竞速等玩法。本次不删档测试将首先开放4大宗门8个职业,无论选择哪个宗门,只要达到30级就能可开启双修玩法。“武魂”系统可玩度也很高,它充分融合了宠物、变身以及元神等特色玩法精华。将来也不排除开放无锁定职业的可能。 《零世界》的画面质量看起来很有大作风范,为什么一直都鲜有宣传? 感谢您的夸奖。《零世界》的画面效果一方面基于World Zero 3.0引擎的出色渲染效果,另一方面也得益于美术团队长达三年的探索和努力。为了还原真实场景,团队还曾远赴世界各地进行实景采风。中国玩家一般都具有较高的游戏审美品味,这也对我们的画面、技术和产品设计的方方面面提出了更高要求。与其花太多精力只为包装,不如把事情做到实处。 未来将推手机端子世界 玩法更完善 目前不少业内公司的重心都在向webgame、移动游戏倾斜,对此您怎么看? 移动互联网是未来发展的重要趋势,这也意味着MMORPG的开发成本会越来越高。但对于一个有多年积累的大型工作室来说,开发高端3D MMORPG是我们的优势,我们会坚持下去。与此同时,我们也将积极满足用户的多元化需求。这里可以透露一下,《零世界》正式推出时会在PC客户端和移动平台同步进行。玩家可以通过手机端体验零世界的部分玩法,比如参与游戏活动、武魂对战等,实现手游和端游的同步互通。后续还会推出零世界手机端的子世界《零世界:惊天风云》。 结语 采访时间匆匆而过,乱想对于《零世界》的期待值越来越高,一个拥有无限拓展,无限可能的“世界”,一个由“零”到“N+”的世界近在眼前,体验是“必选项”!

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