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基于游戏积分的学习评价机制.doc

基于游戏积分的学习评价机制   摘 要: 以计算机应用基础课程为例,探讨了中等专业学校中基于游戏积分式的一种学习评价机制。游戏积分式学习评价机制迎合中职学生心理特征,60%评价项不以学习目标达成度为目的,更注重学生参与度与学习兴趣的评价机制。实践证明,这种方法不仅能提高学生的学习兴趣、实现快乐课堂,更能实现课程过程性评价,最终达到预期教学效果。   关键词: 学习评价; 评价机制; 游戏积分; 课堂教学   中图分类号:G712;G633 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2014)02-61-03   0 引言   作为国家教育体系的重要组成部分,中职教育已经日益得到社会的广泛注意[1-2]。通常中职生在中考竞争中失利,学习上的多次失败会使得他们对学习没有兴趣,遇到比较喜欢的科目或有好感的任课老师,成绩会好些;他们多数科目得分很低,看到成绩他们短时间懊悔后就会抛之脑后,甚至强迫忘记。有相当一部分学生甚至对分数没有感觉,做事缺乏耐心,自信心差,一有困难挫折就灰心丧气,无法用一种积极向上的态度对待自己,严重的甚至自暴自弃,心灵空虚,追求新奇刺激的事物。如何让中职生在学习中重新建立起学习自信心,如何把中职生的注意力和兴趣吸引到课堂上,改变他们的自暴自弃的态度,这些是中职教育急需要解决的问题[3-8]。   在中职教育体系中,学习评价体系是重要组成部分。根据中职生的特点,人们提出了多种学习评价体系。其中,游戏积分式学习评价机制是一种基于中职生心理特征,60%的评价项不以学习目标达成度为目的,更注重学生参与度与学习兴趣的评价机制[9-10]。通常对于大多数中职生来说,相比课堂学习,游戏则可以迅速俘获中职学生的兴趣,分析游戏吸引中职生的原因不仅仅在于内容有趣,更重要的是游戏可以让中职生暂时忘记学习的失败给他们带来的挫折感并从游戏中找到自信,同时通过积分闯关可以体验到成功的乐趣,何不把游戏的优点和课堂结合起来[11-12]。   1 游戏积分式学习评价机制探讨   游戏积分式学习评价机制意在帮助中职生建立学习自信心,降低学习给他们带来的挫折感,让他们在自己能力范围内迅速感受到成功的喜悦,从而爱上学习,最终完成学习目标[13-15]。我们根据中职生的特点,探讨和实施了游戏积分式学习评价教学模式。这种教学模式顺应了时代朝流,符合当前中职教育的新课程标准。在这种评价理念下,不同的课程根据课程计划及特点,设计不同的评价方案。例如:中等专业学校开设的计算机应用基础课,按照学习计划表,一周三节课,三节课连续上,结合教科书,完成一个相应的项目。对应计算机应用基础这门课程的特点,我们设计评价表如表1、表2和表3所示。   课前预习自评表和项目总结自评表,开学时由老师按每学期的周数,一周一份,一般一学期20周左右,装订成册发给每一位学生;课堂评价表则在开学的时候发给课代表。以下分别阐述这几个评价表的具体实施和期末评定的具体方案。   ⑴ 课前预习自评表   在上课前一天上交给老师批改,它由两部分组成:一部分是学生在预习中提出的疑问,由学生填写;另一部分是具有代表性的疑问,由教师填写。   对于这些具有代表性的预习疑问,教师在课堂上要进行解答。这两部分依据每一部分累积的总结分,学期末评出优、良、中、差的等级。   提出疑问的问题条数的累积积分,考核的是预习态度,被教师挑选出具有代表性疑问问题的累积积分,考核的是预习的深度和效果,以及预习目标的达成情况。   ⑵ 课堂评价表   课堂评价表由课代表在课堂上填写。该评价表由四部分组成。   ① 第一部分是课堂回答问题次数。课堂回答问题次数不强调回答问题的对错,只要举手回答问题了,不论对错都记录进回答问题次数这一栏,并对回答问题的学生进行鼓励性的表杨,而不是对与错的点评。这样设计主要是因为中职生学习失败的体验较多,他们在学习上没有自信心,鼓励他们举手回答问题,降低获得积分的难度,吸引他们把注意力放在课堂上是至关重要的事。   ② 第二部分是小组优秀作品。小组优秀作品的评比方法是用机房的六台电脑围成一个圈,6位学生分为一组,30位学生分成5组。每个项目学完都要完成一个作品。作品先在小组内点评,然后以小组为单位挑选出最好的一个作品参加班级的评比。被小组挑选出的优秀作品,由课代表记录进评价表的“小组优秀作品”一栏。   ③ 第三部分是班级优秀作品。各小组选出的优秀作品,由小组的所有成员共同再进行修改和完善,最后由老师和全班同学统一进行点评,评选出班级优秀作品。班级优秀作品的荣誉和积分以小组为单位进行积分累加,学期末以小组为单位评出相应的优、良、中、差的等级。这一项小组的积分就是该组每一位学生这一部分的积分总和。   ④ 第四部分是违纪情况。主要记录迟到,进机房不穿

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