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9.1.1图像处理.ppt
9.1.1 图像处理 9.1.1 图像处理 2. BMP图像显示及处理 9.1.2 使用媒体控制接口(MCI) 9.1.2 使用媒体控制接口(MCI) 3. 示例 9.1.2 使用媒体控制接口(MCI) 9.1.4 使用OpenGL 9.1.4 使用OpenGL 3. 用MFC编写OpenGL程序 9.1.4 使用OpenGL 9.1.5 DirectX编程 9.1.5 DirectX编程 void CEx_D3DView::OnInitialUpdate() { CView::OnInitialUpdate(); // 创建Direct3D对象,并获取接口IDirect3D9的指针, // 将通过该指针操作Direct3D对象。 m_pD3D = ::Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ::ZeroMemory(d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = TRUE; // 创建窗口模式的Direct3D程序 d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; // 调用方法IDirect3D9::CreateDevice创建设备对象,并获取 // 接口IDirect3DDevice9的指针,将通过该指针操作设备对象 m_pD3D-CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, // 使用缺省的显卡 D3DDEVTYPE_HAL, // 指定设备类型为HAL m_hWnd, // Direct3D窗口的句柄 D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,//软件顶点处理 d3dpp, m_pDevice); } 9.1.5 DirectX编程 (4) 用MFC ClassWizard为CEx_D3DView类添加WM_DESTROY消息映射,并添加下列Direct3D对象指针释放代码: 9.1.5 DirectX编程 // 定义FVF的顶点结构 struct CUSTOMVERTEX { float x, y, z; //顶点坐标 DWORD color; //顶点颜色 }; //定义FVF用到的数据项:坐标颜色 #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE) class CEx_D3DView : public CView { … }; 9.1.5 DirectX编程 protected: LPDIRECT3D9 m_pD3D; // Direct3D对象的接口指针 LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice; // 设备对象的接口指针 LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB; // 顶点缓存区的的接口指针 void InitGeometry(); 9.1.5 DirectX编程 9.1.5 DirectX编程 void CEx_D3DView::OnInitialUpdate() { … // 因为使用顶点颜色渲染,所以要禁用光照处理 m_pDevice-SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE ); // 关闭“挑选”功能,允许渲染背面 m_pDevice-SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE ); } 9.1.5 DirectX编程 (15) 再次编译并运行,最后的结果如图所示 9.1.5 DirectX编程 3. 使用DirectX向导 9.1.5 DirectX编程 9.2.1 DLL的概念 DLL是建立在客户/服务器通信的概念上,包含若干函数、类或资源的库文件,函数和数据被存储在一个DLL(服务器)上并由一个或多个客户导出而使用,这些客户可以是应用程序或者是其它的DLL。DLL库不同于静态库,在静态库情况下,函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为*.LIB),Visual C++的编译器在处理程序代码时将从静态
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