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蜗牛数字时涛:站在高处俯瞰前路.doc
蜗牛数字时涛:站在高处俯瞰前路
成立于2000年的蜗牛数字,是中国最早从事3D网络游戏研发的互联网企业,其自主研发的游戏作品涵盖多个游戏领域,在全球100多个国家和地区成功运营。经历了15载春秋后,在面临当下的行业环境给每个从业者的挑战时,蜗牛数字这棵根深叶茂的参天大树会如何应对?由此,《广告主》杂志专访蜗牛数字副总裁时涛,为你分享行业领跑者的视角。
踏实做产品,自能过“暖冬”
游戏行业正面临着一轮洗牌,这在蜗牛数字副总裁时涛看来,这是行业走向成熟后市场集中化的必然趋势,他对《广告主》杂志记者说:“类似情形游戏业至少出现过两次,一次是2007年的客户端游戏,一次是2012年的网页游戏。蓝海时期大家都在抢占市场,产品鱼龙混杂也没有太大影响,但是人口红利吃完了怎么办?现在手游玩家都经历过洗刷,山寨、换皮的游戏已经玩不转,市场对品质有了更高要求。”
提升游戏品质需要更大的投入,对于开发商的要求也越高。时涛接着说道:“从2014年开始,手游研发周期以一个肉眼可见的速度增长,原来2、3个月可以做出一款游戏,现在要半年以上,像《太极熊猫》2013年底立项,次年6月封测,9月正式上架App Store,现在这款产品上架一年多,就连《太极熊猫2》都上架了,一代还保持在App Store的畅销榜前50的成绩。”
精品化也意味着游戏越来越重度,时涛说:“原先那种休闲手游一统天下的局面不复存在。现在领军的都是MMO、动作、养成、推图等核心玩法的游戏,很多还自带强力IP。”时涛认为这些自带IP的游戏形成了门槛,做不到的企业将面临困境,“熟悉游戏行业的人一定会对今年‘手游寒冬论’和‘CP(产品提供方)倒闭潮’记忆犹新,但这不是行业走衰的证据,而恰恰是市场集中化的一个信号。前段时间‘寒冬论就是资本赚不到快钱’的说法我比较赞同,因为玩资本无疑是在面临‘寒冬’,踏实做产品将会过‘暖冬’。”
精品=多维动态标准+品牌价值
时涛所理解的精品化是一个动态的概念,他认为能否成为精品,需要跟实际的市场趋势、以及产品类型联系在一起决定的。时涛解释:“2013年做一款画面、玩法都特别好的MMO手游很难火起来,因为当时主流是卡牌玩法,核心是卡牌收集、养成,推图、升级系统都在围绕这个来做,而互动成分都非常弱。所以当时的从业者认为,手游必须与端游玩法相区分才能成功。但是现在畅销榜上很大一部分是端游IP改编,玩法上也很重度。这说明精品概念有了变化。”
对于现在的游戏,时涛认为精品的标准有三点:首先是产品质量,这是玩家进入游戏后最先感受到的内容,强度上依次是画面、音效、操作反馈、打击感以及核心系统,精品与否就要看上面这些是否做到了让用户满意。时涛以《九阴》手游为例向《广告主》杂志记者说明:“我们尽可能去还原武侠世界观,在设定上保持明代风格,与‘靖难之役’的时代背景吻合;玩法上,名言‘有人的地方就有江湖’流传很广,所以我们将夺书、刺探、门派冲突等经典桥段还原到游戏中,这些设计也得到了玩家的肯定。”
时涛补充道:“《九阴》有端游IP,所以核心玩法没有考虑卡牌。在手游版本中继续保持重度MMORPG风格,一方面是要做高品质的真武侠手游,卡牌玩法太出戏了;另一方面,蜗牛非常珍惜自己的羽翼,而《九阴真经》就等于真武侠,之后不论是出续作还是做周边,都必须在用户面前维护品牌形象。让游戏产生品牌价值,是精品化的第二个标准。”
第三,运营数据是精品与否的直观体现。对于厂商来说,ARPU高,能持续盈利就是一款好产品。对于玩家来说,有再次打开的欲望,并愿意与朋友一起分享游戏娱乐体验,则代表了玩家对精品的认可。《九阴》首测时就达到了93.1%的次日留存,而《太极熊猫》也在全球140多个国家发行,积累了5000万粉丝,都说明了这个道理。
用产品具现企业品牌文化
在游戏行业,产品除了外放企业品牌价值,还起到传递文化概念的作用。“功夫是中国的,熊猫是中国的,但《功夫熊猫》却是美国的。”这是2013年MGAS上蜗牛数字创始人石海的原话。石海解读中国文化产业发展现状,指出了从业者缺乏国际性IP思维的问题。
时涛表示,蜗牛数字创立以来就坚持培养自主品牌,从视觉设计国际化、内容挖掘原创化、发行运作创新化和培养创作意识等方面创作。比如《黑金》的主形象设计就与海外美术团队合作,创作国际性的产品形象。在原创内容挖掘方面,蜗牛数字坚持有利于中国原创品牌未来发展的方向,持续打造原创品牌并付出了高昂的成本,仅2014年前三个季度,研发投入已达到1.15亿元。时涛认为,研发费用虽然高于业内平均水平,但会为后期游戏开发带来时间和成本上的优势,同时也塑造了蜗牛数字独树一帜的企业品牌形象。
产品的优异表现,对企业本身也起到积极作用。时涛表示,产品决定
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