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嵌入式游戏开发技-三级目录
目 录
第1章 嵌入式系统概述 1
1.1嵌入式系统定义
1.1.1嵌入式系统发展历程
1.1.2嵌入式系统的定义与特点
1.2 嵌入式系统应用领域
1.2.1 家用电器
1.2.2 交通工具 ......
1.2.3 公共电子设施
1.3 典型的嵌入式系统组成
1.4常见的嵌入式操作系统
1.4.1 VxWorks ................. ......................
1.4.2 WindowsCE................. ......................
1.4.3 Symbian..................... ......................
1.4.4 PalmOS..................... ......................
1.4.5 Linux .................... ...... .....................
1.4.6 Android .................... ...... .....................
第2章 嵌入式游戏平台介绍
2.1常见的嵌入式游戏平台
2.1.1 手机平台
2.1.2 PDA平台 ......
2.1.3 Console平台 ......
2.2 嵌入式游戏开发的硬件限制
2.2.1主处理器的限制......... ............ ......................
2.2.2图形处理器的限制....... ............ ......................
2.2.3内存的限制....... ............ .... ...................
2.2.4音、视频支持格式的限制....... ............ .... ...........
2.2.5网络能力的限制....... ............ .... .........
2.2.6 I/O限制...... . ............ ..... .......
2.3 为什么选用Android?
第3章 嵌入式游戏的设计原则
3.1 嵌入式游戏的制作与开发
3.1.1 嵌入式游戏的制作
3.1.2 嵌入式游戏的开发特色
3.2 嵌入式游戏开发的技巧
3.2.1 短时间游戏
3.2.2 玩家自行决定游戏进度
3.2.3 避免等待时间多长
3.2.4 嵌入式无线网络状态
3.2.5 嵌入式游戏小型化
3.2.6 手机游戏制作的国际化
3.3 嵌入式游戏的分类
3.3.1 单人游戏
3.3.2 “多玩家”单人游戏
3.3.3 基于回合的游戏
3.3.4 即时动作游戏
3.4 嵌入式游戏相关设计模型应用
3.4.1 小型游戏窗口的应用
3.4.2 避免规划复杂的游戏
3.4.3 画面大小控制程度
3.5 嵌入式游戏商业模式的设计
第4章 嵌入式游戏开发基础
4.1 Android的系统构架 ....
4.2 Android开发环境的配置 .2.1 Android ?SDK下载与安装.2.2 Eclipse集成开发环境的搭建 .... . ...... ...... ...............
4.2.3 SDK和ADT的安装和配置. ...... ...... ...............
4.3 创建第一个Android项目- HelloWorld.......... ..... .................
4.3.1 创建HelloAndroid项目.... . ...... ...... ...............
4.3.2 运行项目及模拟器的使用.... . ...... ...... ...............
4.3.3 调试Android程序.... . ...... ...... ...............
4.4 Android程序框架................ ..... .................
4.4.1 Android项目目录结构.. .... . ...... ...... ...........
4.3.2 Android的事件处理 .... . ...... ...... ...............
4.3.3 Android的生命周期 .... . ...... ...... ...............
4.3.4 多线程.... . ...... ...... ...............
4.3.5 Android应用解析..
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