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微机设计参考——21点扑克游戏设计要点分析.doc

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21点扑克游戏设计 21点游戏中,我们想要实现的功能大致有以下几点,具体的扑克21点规则程序(随机的取牌、自动判断是否大于21点、电脑玩家的牌底隐藏)、玩家的赌注程序、游戏的可循环性、将游戏形象在dos界面简洁的输出、游戏的难度选择设计。 程序框图: 成员: 冯麟堡 2012180016 随机数的生成,dos界面的输出,辅助功能的实现 林康尘 2012180012 取牌条件判断子程序,输赢判断子程序实现,赌注计算 由子程序的调用和宏指令调用完善整个程序。 程序代码: DATA SEGMENT N DW 0 COMPUTERN DB 0,0,0,0,0,0,0 ;电脑点数数字 PLAYERN DB 0,0,0,0,0,0,0 ;玩家点数数字 COMPUTERA DB 0,0,0,0,0,0,0 ;电脑点数ASCIII码 CHOOSEP DB 0 ;玩家选择变量 S_PLAYER DB player: $ ;游戏提示字符串 S_COMPUTER DB computer:$ ;游戏提示字符串 S_GAMETIME DB your game times:$;游戏次数提示字符串 GAMETIME DB 00$ ;游戏次数字符串 GAMETIMEN DB 0 ;游戏次数 S_CASH DB your cash:$ ;游戏现金提示字符串 CASH DB 00500$ ;游戏现金字符串 CASHN DW 500 ;游戏现金 S_BET DB your bet:$ ;游戏赌注提示字符串 GAMBLE DB 4,0,0,0,0,0 ;游戏赌注变量 GAMBLEN DW 0 ;游戏赌注 SPA DB ,$ ;空格字符串 S_CHOOSE DB your choose ,40, ,41,$ ;游戏提示字符串 WIN DB Congratulations! YOU WIN!$ ;游戏提示字符串 LOSE DB YOU LOSE!$ ;游戏提示字符串 DRAW DB DRAW!$ ;游戏提示字符串 S_INPUT DB !Please input your bet!$ ;游戏提示字符串 NOCASH DB NO CASH!$ ;游戏提示字符串 REPEAT DB play again,129,(Y or N)$ ;游戏提示字符串 CARD DB take another card or not,129,(Y or N)$ ;游戏提示字符串 SPA1 DB $ ;长空格字符串 DATA ENDS STACK SEGMENT ;堆栈设置 STA DB 128 DUP (0) STACK_TOP DB 0 STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK PRINT MACRO ;设置光标位置,显示字符串 MOV AH,02H INT 10H ;根据dx中的内容设置光标位置 MOV AH,09H ;屏幕输出SI指针的字符串 MOV DX,SI INT 21H ENDM CASHSUM MACRO ;将现金cash数字换算为ascii码 LEA SI,CASH MOV AX,CASHN ;AX中保存CASHN

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