本科毕业设计论文—-相声艺术奇葩—马三立创作详细解析3ds—max—制作.docVIP

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  • 2016-10-14 发布于辽宁
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本科毕业设计论文—-相声艺术奇葩—马三立创作详细解析3ds—max—制作.doc

本科毕业设计论文—-相声艺术奇葩—马三立创作详细解析3ds—max—制作

相声艺术奇葩!《马三立》创作详细解析导言:   首先,非常感谢作者徐健与大家分享他的作品《马三立》的制作过程。在这幅作品中,作者近乎完美地再现了老艺术家马三立的形象,精准的刻画,于一颦一笑、一举一动之间,都细致入微地传达了这位老艺术家的神态,活灵活现,仿佛跃然纸上。   1、前期创意   大家好,很高兴在这里能和大家一起分享我的作品《马三立》的制作过程。为什么会选择创作“马三立”呢?首先是因为我非常喜欢听相声,而他又是我非常喜欢的相声艺术家;其次,选择“马三立”的原因是因为他长得很有轮廓,细节非常的明显,感觉他身上都是经典,尤其是他笑的时候更是非常有味道;最后,是因为我想尝试一次以中国传统的东西为题材的创作。(图01)   在《马三立》的创作过程中,我使用到的软件有3ds Max、Maya、ZBrush和Photoshop。 图01   制作“马三立”的时候我还在上班,所以是边工作边制做的,到最后完成这个作品,差不多用去我一个多月的时间。在制作的时候,最主要的困难就是找马三立的资料,因为他是老艺术家,关于他的图片很少,在网上也很难找到他高质量的照片,这样就给模型的细节制作带来了很大难度。最后我用了10多天的时间来查找照片和观察他,才开始动工。基本的模型都是在3ds Max里完成的。(图02) 图02   2、细节雕刻   接下里主要的工作就是在ZBrush中制作“马三立”的细节

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