1AutoCAD三維基础教程右手螺旋定则.docVIP

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  • 2016-10-15 发布于重庆
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1AutoCAD三維基础教程右手螺旋定则

CAD中的旋转(包括平面旋转RO,旋转成实体REV,三维旋转,旋转面)的旋转规律是:右手螺旋定则。大拇指为法线的正方向,四指弯曲方向为正。 右手螺旋定则说明:比如下图,要旋转红色矩形成实体。 旋转轴的第1点对应掌根,旋转轴的第2点对应拇指,这是旋转负30度的结果。 这是旋转正30度的结果。 旋转负30度的结果 旋转正30度的结果 右手螺旋定则是不是很好理解呢? 可以看出旋转时,方向的确定,跟当前会标状态无关,而是右手螺旋定则!!! 实践中可以自己比一个手势,记住指定旋转轴的第一点是对应掌根,第二点对应拇指尖,CAD中涉及到旋转的地方都可以用这个定则来判定方向,这个定则跟坐标轴变化无关。 CAD的默认约定和数学上是一样的,即逆时针角度为正,顺时针角度为负。 举例说明,点实体编辑工具的“旋转面”。 第1点为掌根 第2点为拇指 要判断出结果 结果是否和你想象的一样? CAD2006上的这个“旋转面”工具比较特殊,和CAD2008也不一样,它旋转的结果不是“回转体”。 “旋转成实体”时要求旋转轴位于旋转对象的一侧,CAD2006“旋转面”则无此要求,如图,是以白线为旋转轴。 旋转的结果 又是一例,图中椭圆与直线都在XY平面上,如何把椭圆旋转成垂直于XY平面的状态呢? 可以使用“三维旋转”。 注意命令行提示,指定旋转轴时,拾取图中直线上任意两点。 如图所示,对于对称图形旋转90度的情况,顺时

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