3ds-max-理論教案08.docVIP

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  • 2016-10-15 发布于重庆
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3ds-max-理論教案08

第 PAGE 4 页 共4页 3DS MAX 教案八 教      案 (课时数:4) 章节: 标题: 第十二章 NURBS建模 教学目的: 1. 掌握创建NURBS曲面的方法 2. 掌握编辑NURBS曲线和点的方法 3. 教学重点: 创建NURBS曲面的方法 编辑NURBS曲线和点的方法 教学难点: 创建NURBS曲面的方法 编辑NURBS曲线和点的方法 授课方法: 多媒体教学 教案类别: □新授课 □实验课 □习题课 复 习 提 问 复 问 内 容 学生姓名 成绩 多边形建模的一般过程是什么? 如何编辑多边形 作业及预习要求 1.复习,预习 2. 背学过的快捷键 3DS MAX 教案八 第 PAGE 1页  共4页 [教学设想及组织教学] NURBS建模的功能非常强大,它是创建具有 光滑表面模型的理想工具,它提供了无缝结合技术,能够在曲面扭曲的时候仍保持平滑。它主要适用于创建人物、动物、汽车等具有光滑表面的模型,不适用于那建筑模型。 本次课结合实例,学习创建和编辑NURBS的方法及应用。 [复习提问]   略。 [讲授新课] 第十二章 NURBS建模 一、 创建NURBS曲线和曲面 有一种是由带有控制柄的点来创建的曲线。控制柄可以影响曲线的弯曲程度,这样,就可以通过定义每个点的权重使控制柄更加清

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