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- 2016-10-15 发布于重庆
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3ds-max-理論教案08
第 PAGE 4 页 共4页
3DS MAX 教案八
教 案
(课时数:4)
章节:
标题:
第十二章
NURBS建模
教学目的:
1.
掌握创建NURBS曲面的方法
2.
掌握编辑NURBS曲线和点的方法
3.
教学重点:
创建NURBS曲面的方法
编辑NURBS曲线和点的方法
教学难点:
创建NURBS曲面的方法
编辑NURBS曲线和点的方法
授课方法:
多媒体教学
教案类别:
□新授课 □实验课 □习题课
复 习 提 问
复 问 内 容
学生姓名
成绩
多边形建模的一般过程是什么?
如何编辑多边形
作业及预习要求
1.复习,预习
2. 背学过的快捷键
3DS MAX 教案八
第 PAGE 1页 共4页
[教学设想及组织教学]
NURBS建模的功能非常强大,它是创建具有 光滑表面模型的理想工具,它提供了无缝结合技术,能够在曲面扭曲的时候仍保持平滑。它主要适用于创建人物、动物、汽车等具有光滑表面的模型,不适用于那建筑模型。
本次课结合实例,学习创建和编辑NURBS的方法及应用。
[复习提问]
略。
[讲授新课]
第十二章 NURBS建模
一、 创建NURBS曲线和曲面
有一种是由带有控制柄的点来创建的曲线。控制柄可以影响曲线的弯曲程度,这样,就可以通过定义每个点的权重使控制柄更加清
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