3dsmax基礎教程教案(修改).docVIP

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  • 2016-10-15 发布于重庆
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3dsmax基礎教程教案(修改)

课程:计算机软件应用IV 系 院:艺术系 教师姓名:何军旗 授课班级:艺设0901ZB、艺设0702、艺设0704 时间:2010年3月1日 课题一:三维的基本概念、动画的基本概念 教学目标:掌握动画的基本概念 教学重点难点:动画的分类 教学时数:2 教学内容: 正文: 1 三维的基本概念 1.1 二维空间 二维空间是指仅由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间,只在平面延伸扩展,同时也是 HYPERLINK /view/15832.htm \t _blank 美术上的一个术语,例如绘画便是要将 HYPERLINK /view/175999.htm \t _blank 三维空间(三度空间)的事物,用二度空间来展现。 1.2 三维空间 长、宽、高便构成“三维空间”。 HYPERLINK /view/530652.htm \t _blank 三维即前后、上、下、左右。三维的东西能够容纳二维。三维空间的长、宽、高三条轴是说明在三维空间中的物体相对原点O的距离关系。 2 动画的基本概念 1.1 什么是动画 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 广义而言,把一些原先不活动的

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