《復制与变换》参考教案2.docVIP

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  • 2017-06-08 发布于重庆
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《復制与变换》参考教案2

第9课 复制与变换 教学内容 复制与变换 课时安排 1课时 授课教师 授课班级 ?三年级 教材分析 本课,学生学习画图的重点从工具箱转到了菜单,由绘到变,这要求学生有更多的抽象思维。对于接触电脑不久的学生来说,理解复制与粘贴是有一定难度的,在教学设计环节中应该逐层引导。 教学目标 知识与技能 1、了解“复制”、“粘贴”并学会“复制”、“粘贴”的使用。 2、学会对选中图片区域进行变换操作。 过程与方法 通过修复断翅的蝴蝶、装饰花园和拼图小游戏,掌握“复制”,“粘贴”和“变换”的使用。 情感目标与态度 让学生体验电脑绘画的神奇。 教学重难点 重点:“复制”、“粘贴”的使用方法。 难点:理解“复制”、“粘贴”。 课前准备 Flash导入动画,课堂演示、学生课堂作业图片。 教学方法 任务驱动法、演示法 教学过程 教学内容 教师活动 学生活动 设计意图 趣味导入 引出课题 2分钟 播放一段flash动画,引出课题。 (画面里出现一幅蝴蝶飞舞的春天景色,突然蝴蝶受伤了,不能再次飞起来,如何让断翅的蝴蝶重新回到草坪?我们一起来通过学习新知识帮蝴蝶修复好受伤的翅膀,好吗?) 观看flash动画 通过flash动画,吸引学生的注意力,而且由flash动画延生到知识建构,自然过渡。 知识建构 10分钟 复制、粘贴 1、用画图程序打开“蝴蝶”图片。师:老师给大家1分钟时间,

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