第四章 基于对框编程.docVIP

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  • 2016-10-16 发布于贵州
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第四章 基于对框编程

第章: 学习目标 对话框基本概念 对话框:提供用户和应用程序交互的接口,接收用户的输入和输出应用程序相关数据。 态对话框:打开以后用户无法进行其它操作,只有当对话框关闭以后才能进行其它操作。 非模态对话框:不用关闭对话框就可以进行其它操作。 对话框对象:在对一个新的对话框进行控制之前,必须先创建一个对话框对象。 两种对话框的显示方法 模态对话框显示:使用对话框对象调用成员函数DoModal()显示模态对话框。 非模态对话框显示:必须编写自己的公有构造函数,创建对象以后再调用成员函数Create函数,如果对话框资源具有WS_VISIBLE属性,非模态对话框将自动显示。否则调用必须调用成员函数ShowWindow来显示对话框。 对话框的数据交换和显示:DDX(Dialog Data Exchange),通常在构造函数初始化数据成员的值,在对话框显示的时候自动显示这些值。 几种常见的对话框类:CFontDialog、CFileDialog、CColorDialog。 例1 模态对话框的显示实例 建立一个单文档应用程序工程,应用程序向导每一步选择末任选项即可; 插入对话框资源,类向导自动询问是否创建一个新类,如图4-1、4-2、4-3所示; (图4-1) (图4-2) (图4-3) 添加鼠标左键消息(准备实现单击鼠标左键弹出模态对话框),如图4-4、4-5所示; (图4-4) (图4-5) 添加如下成员函数代码: void CDlgTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CDlgModal dlg; // 模态对话框显示实例 if(dlg.DoModal()!=IDOK) return; CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } 编译运行该应用程序,在视图区点击鼠标左键运行结果如图4-6所示 (图4-6) 例2 非模态对话框的显示实例 在以上工程中,使用同样的方法添加对话框资源关联类名为CDlgNoModal; 在该类对应的头文件中添加成员函数Create()声明,如图4-7所示。 (图4-7) 在该类对应的实现文件中添加成员函数Create()函数体,如图4-8所示。 (图4-8) 添加View类成员变量并初始化,用于显示非模态对话框; CDlgNoModal *pNoModalDlg; 构造函数中: pNoModalDlg=NULL; 添加View类的鼠标右键响应消息,并添加如下代码: void CDlgTestView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(pNoModalDlg == NULL) { pNoModalDlg = new CDlgNoModal; pNoModalDlg-Create(); pNoModalDlg-ShowWindow(SW_SHOW); } else { pNoModalDlg-ShowWindow(SW_SHOW); } CView::OnRButtonDown(nFlags, point); } 由于是非模态对话框(可以进行其他操作,比如关闭主应用程序窗口),所以要考虑到销毁并释放资源。 添加窗口销毁消息响应函数如图4-9并添加如下代码: void CDlgTestView::OnDestroy() { CView::OnDestroy(); // TODO: Add your message handler code here if(pNoModalDlg != NULL) { pNoModalDlg-DestroyWindow(); delete pNoModalDlg; pNoModalDlg = NULL; } } (图4-9) 编译运行该应用程序,在视图区点击鼠标右键运行结果如图4-10所示 (图4-10) 对话框常见函数和简单

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