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  • 2017-06-08 发布于重庆
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2借助趣味闯关游戏,激发学习软件兴趣

借助趣味闯关游戏,激发学习软件兴趣 —《七彩的颜料盒》教学案例 赵晓俊 【案例背景】 兴趣是最好的老师, 激发创造性思维、开发智力的催化剂。在中加入一些,可以使教师在教学的过程中,利用式的激发学生学习的兴趣, 将学生的学习兴趣转化为学习的动力。小学生毕竟年龄小,好动、好奇性强,往往。推动下, 而学生取得一定的成绩, 就会产生学习的价值感、荣誉感和喜悦感, 学习兴趣得到进一步升华, 形成良性循环。 教学谈谈收获和感想小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一,把的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

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