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网页游戏的发展模式研究.doc
网页游戏的发展模式研究
摘 要:本文的研究主要针对于当前网络游戏的类型的整合,应用图形学技术探寻网页游戏的开发。目前的游戏硬件发展完全能够满足游戏的发展,但是玩家的硬件升级趋势很难跟上这样的发展速度,尤其是需要更好的设备去运行优质的画面和故事的情节时;能否在现有的硬件基础上享受更多的游戏并感受游戏的乐趣是开发者一直在追寻的。基于网络平台构建游戏的环境扩展了游戏的形式,使得越来越多的人开始关注网页游戏的开发,本文将从为网页游戏的图像图形质量提高入手,兼顾游戏的虚拟互动性,使得网页游戏得到更大的发展。
关键词:网络游戏;网页游戏;图形学技术;图形图像;虚拟互动
中图分类号:F49 文献标识码:A 文章编号:1674-7712 (2013) 10-0069-02
一、网络游戏的概述
网络游戏又称“在线游戏”,简称为“网游”。网络游戏是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏当前的形式分为两种:一种是浏览器形式,另一种是客户端形式。
浏览器形式:一种基于浏览器的游戏,又称网页游戏。游戏的运行模式不依赖于下载客户端,完全基于网页浏览器的网络在线多人互动游戏。游戏的娱乐性强,受众群体广,操作简单等优点。
客户端形式:这种游戏是由运营服务公司的服务器提供游戏的,玩家需要下载游戏的客户端才能进行游戏。这种运行的模式在当今的网络游戏市场占主导地位。优点是娱乐性,沉浸性,互动性强[1]。
二、存在的问题
网页游戏的开发中的问题是:
1.开发过程中存在策划、运行的风险,无法准确的预期游戏的受欢迎的程度,主要依赖于文化市场的流行趋势,及对应的宣传,其核心的宣传还是以传统文化为根基,添加现代的一些元素,使得玩家的梦想或是视觉得到满足。另辟新途,寻求另一种境界是依靠流行的影视戏剧及动画一系列的文化产品区推动。怎样能够利用这些资源制作出更加深入人心的游戏,这是游戏制作者一直追寻的。
2.制作的虚拟性、互动性。当今的娱乐趋势是感官上要有足够的冲击力,而这个问题一直都是网络游戏的一个短板,很难应用有限的带宽去实现这样的冲击力,网页游戏更是如此,人们不能忍受1-2分钟才能缓冲打开一个界面的时间上煎熬。互动性由于有网络的平台作用,现在不是硬件上的问题而是实现的技术上的问题。
3.收费的问题。网页游戏想要盈利一直是难题,收费的范式一般是运行游戏中关卡设计收费,即先吸引玩家进入游戏,等到沉浸性达到一定的阶段,需要进入下一环节是开始收取费用。例如:钓鱼高手,这类的游戏以鱼线的长度,及力量的获取为收费的节点,再加上新地图的开启。再有,就是应用植入性广告的费用维持游戏的运作,这样的收费往往是要快速的获利,无稳定的长久的获利。
三、相关的工作
当前的网络游戏在沉浸性上表现优良的是基于下载客户端的游戏,这种游戏的构建的虚拟环境逼真,游戏的策略与游戏的操作都具有一定的沉浸性,这使得更多的喜欢多人互动游戏的群体更加热衷这类的游戏。从以上的原因出发分析,客户端网络游戏的多人互动性强,这样的优势使得它能够吸引大多数的有些玩家,而且游戏的沉浸性,交互性比较好,图形图像的处理也使得游戏娱乐性更加的突出。游戏的种类及运行的模式几乎是一致的,这样使得这类的游戏在制作上提高受到了一个瓶颈的制约,首先是网络的速度不均衡,其次由于运行的模式操作大众化,再次是游戏的更新,即便是玩家的网速跟得上更新也会经常的需要等待,这样就为游戏的扩大群体化制造了一定的障碍[2]。网络游戏的另一种形式:网页游戏。
网页游戏的优势在于首先,它能够紧跟时尚的发展,文化的流行趋势,有那些流行的文化产品受到欢迎,比如热播的电视剧、电影及小说之类的文化产品都可以短时间内出现在网页游戏的内容里。这就使得它的发展受到了文化产品开发商的注视,从而成为新时期的文化产品的衍生品。为它的发展带来了一片生机。其次网页游戏的便捷性,无需下载客户端,打开网页即可游戏这使得它的受众群体广为的扩大,以游戏斗地主为例,它的发展就证实了网页游戏的受欢迎程度,虽然开发之初及当下的一段时间里它仍然需要一个平台的支撑,单就开发而言它已经是一个成功的网页游戏,毕竟当时的推广受到网络速度及产品开发商的商业格局制约。再次网页游戏的发展迎来了一个新的模式那就是手机游戏的发展,虽然手机游戏的发展很大成度仍然是客户端的游戏,但是随着移动式互动类游戏的不断发展,势必使得手机游戏向网页游戏跨进,人们更多的是应用手机与更多的人去互动游戏,而网页游戏为这个动机提供个可行性的保障,实现的雏形就是现在比较流行的微信及微博的发展,其理论虽然是网络通
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