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【分享】Cocos2d-x字符串整理及字符串转换方法总结
Cocos2d-x字符串整理及字符串转换方法总结 在cocos2d-x中,我们常常都需要用到字符串,但每种编程语言都存在大量字符串,cocos2d-x也不例外。在编程中,由于字符串比较多,我们常常不知道用哪一个字符串好些,对字符串间的转换也很是迷茫,特别是对于新手cocos2d-x开发者来说,这种情况太多了。为让大家能够能好的使用cocos2d-x的字符串,小编就再当一次红领巾为大家整理整理吧,希望对大家有帮助。 在Cocos2d-x中,主要有constchar*、std::string和cocos2d::__String等几种字符串。其中const char*是C风格的字符串,std::string是C++风格的字符串,它封装了const char*。只有cocos2d::__String才是Cocos2d-x引擎提供的字符串类,这些字符串之间都可以互相转换,且它们都应用在不同的场景下。 1、const char*和std::string std::string是一个类,特点是面向对象,const char*不是类。 初始化std::string对象: std::string name = tony; std::string name = std::string(tony); 把std::string转化为const char*类型: const char* cstring = name.c_str(); 2、cocos2d::__String cocos2d::__String是Cocos2d-x通过的一个字符串类,它的设计模拟了Objective-C的NSString类,这由于Cocos2d-x源自于Cocos2d-iphone,cocos2d::__String也是基于Unicode双字节编码。 创建它的主要的静态create函数如下: static__String * create (const std::string str) static__String * createWithFormat (const char *format,...) 使用create函数的实例代码如下: __String* name= __String::create(Hi,Tony); int num=123; __String* ns = __String::createWithFormat(%d,num); 3、cocos2d::__String数据类型之间的转换函数 cocos2d::__String转换为const char*类型: __String* name= __String::create(Hi,Tony); const char *cstring=name-getCString(); const char*转换为cocos2d::__String类型: const char* cstring = Hi,Tony; __String*ns=__String::createWithFormat(%s,cstring); std::string转换为cocos2d::__String类型: std::string string = Hi,Tony; __String*ns=__String::createWithFormat(%s,string.c_str()); cocos2d::__String转换为int类型: int num = 123; __String* ns =__String::createWithFormat(%d,num); int num2 = ns-intValue();cocos2d-x程序猿你们明了么,没清楚的小伙伴就赶紧收藏慢慢研究吧。推荐学习:cocos2d-x自学视频教程(/course/cocos2d-x//course/cocos2d-x/)IT在线教育平台———麦子学院:
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