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  • 2016-12-02 发布于重庆
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供应链管理中啤酒游戏实验报告

啤酒游戏实验报告班级:MEM2013学号:1130209448姓名:王贵成实验目的:1、了解具体的采购业务、收发货业务,在一定规则下进行实际业务的模拟。2、学会定期订货决策模型的运用,学习运用预测模型对不确定需求进行预测。3、认识时间滞延、资讯不足对产销系统的影响,认识和理解单一企业业务信息系统存在的局限性。4、认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理及企业信息系统的影响。游戏背景及规则:在啤酒产销模拟游戏中,产供销系统被简化为单线产供销,即只由零售商、批发商、分销商、制造商四个企业实体组成。有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货。下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策。每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是以整组总成本最低者为优胜。单位缺货成本为1元,单位库存成本为0.5元。(1)零售商:按照顾客订单和库存量向顾客发货,并向批发商订货,订货周期为2周。(2)同样,批发商向分销商,分销商向制造商订货,订货周期为2周。(3)制造商根据订单和库存量决定生产量,并向分销商发货。实验过程:一、普通模式角色:分销商供应链中订单的变化制造商分销商批发商零售商Distributor周数库存或累计缺货下游订单量订货量成041238 46184-7 2315355-29 2620746-29 01

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