三维地学建模与可视化-数字地形建模详细分解.ppt

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明暗等高线法 根据斜坡所对的光线方向确定等高线的明暗程度; 将受光部分的等高线饰为白色,背光部分的等高线饰为黑色; 地图的底色饰为灰色; 明暗等高线法的绘制 明暗等高线法 分层设色法 左:基于高程的分带设色 右:高程灰度影像 分层设色法 连续高程灰度影像(左:等高线 右:灰度图) 地貌晕渲法 通过模拟太阳光对地面照射所产生的明暗程度,并用灰度色调或彩色输出,得到随光度近似连续变化的色调,达到地形的明暗对比,使地貌的分布、起伏和形态特征显示具有一定的立体感,直观地表达地面起伏变化。 地貌晕渲法 DEM实现地貌晕渲法: (1)确定光源方向; (2)计算DEM单元的坡度、坡向; (3)比较坡向和光源方向,面向光源的斜坡得到浅色调灰度值,背光的斜坡得到深灰度值,其它按坡度确定灰度值。 同一地区不同条件下地貌晕渲图 同一地区不同条件下地貌晕渲图 地貌晕渲加等高线明暗图 地貌晕渲加垂直曲率效果图 地形三维可视化表达 DEM的三角形分割(TIN不需此步); 透视投影变换。即建立地面点(DEM结点)与三维图象 点之间的透视关系,由视点、视角、三维图形大小等参数 确定; 光照模型。建立一种能逼真反映地形表面明暗、彩色变 化的数学模型,逐个计算每像素的灰度和颜色; 消隐和裁剪。消去三维图形不可见部分,裁剪掉三维图 形范围之外的部分; 图形绘制和存储。依据

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