深入理解光照 色彩 构图.docxVIP

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深入理解光照 色彩 构图

深入理解光照 色彩 构图(一)光照是所有3D项目的基础。尽管在场景中创建和放置灯光很容易,但理解灯光理论,将会有助于做出更好的选择,使作品更具美感。虽然3点(3-point )光照是3D 的中流砥柱,但是1点(1-point )、2 点(2-point )和自然光照也提供了另一种光照方法,更符合现实世界和过去的艺术传统。另一方面,风格化(stylistic )灯光使得艺术家不受传统限制的约束,因此可以进行自由地表达。 1 理解光照的艺术 就像3D的每个方面一样,光照必须从零开始创建。遗憾的是,仿效现实世界的技术并不容易。幸运的是,我们可以参照艺术品、摄影作品以及电影里的光照运用方法。 为了清晰起见,将光照理论的讨论分为以下5类:1点、2点、3点、自然和风格化。前3类与灯光的数量有关,后两类涉及的是灯光类型。不过,在研究1点光照之前,要先来了解一下常用光照术语。 1. Key(主体光) 场景中亮度最强的灯光。主体光的光源一般都是可确定的(如太阳、灯等)。 2. Fill(补光) 比Key(主体光)强度稍弱的第二种灯光。这种灯光填充(fill)在物体的暗区。补光经常代表反射光(bounce),例如,在明亮的阳光照耀的日子,水泥的人行道的反射光和填充在人物角色的下巴和眼睛里的光线。 3. Rim(背景光) 放置在物体后面,穿透物体边缘的强光源。Rim(背景光)灯光经常用作头发灯光。这些灯光一般作为背后照明(backlight)或反射(kicker)使用。?1.1 使用1点光照 1点光照方案是生动的,但略显单调。这种光照包含单一的可简单确定的光源,它没有重要的补充光源。以下几种情况会用到1点光照: * 一个男人在别样黑暗的小巷点燃一支烟; * 阳光光束透过一个无光的大房间的窗户; * 一个女人开车走在乡间路上,只靠汽车仪表盘照明。 最接近仿效1点光照的电影类型是灰色电影(film noir )。灰色电影在历史上是与20世纪40年代和50年代的犯罪剧情有关的电影类型。这种类型通常是黑白胶片、人物的光照不够和画面暗淡。从审美角度讲,这种光照具有愤世嫉俗的、虚无情节的表现。从技术上说,稀疏的光线是由于仅在布景里放置很少的灯光,在有些例子中这是因为预算的限制。虽然为了合理展示,每个给定的拍摄一般都需要多重灯光,但结果却表现得好像只存在单一的光源(如图1所示)。 经典的灰色电影有The Maltese Falcon (马尔他雄鹰,1941)、Double Indemnity (双重保险,1944)和Touch of Evil(历劫佳人,1958)。更多最近的例子有Blade Runner (银翼杀手,1982 )和Sin City(罪恶之城,2005)。灰色电影应用的光照类型经常被称作低调光照,在此它减少了补光灯光的量。 灰色电影接近于德国的表现主义,它是1905年到1925年间德国流行的文艺运动。德国表现主义的主流是人类灵魂的黑暗险恶,这个运动以它大胆而简单的木刻画(如图2所示)和超现实主义的恐怖电影为人们所知(例如,The Cabinet of Dr.Caligari(卡里加利博士的小屋),1919)。 表现主义的根源可以追溯到15世纪和16世纪意大利和佛兰德斯的明暗对照法绘画风格。明暗对照法在明暗间具有大胆的对比度(在意大利语中这个词为light-dark)。它往往以明亮光线里的人物深入到黑暗阴影里为特征。表现主义在巴罗克式的文艺运动时达到顶峰(1600-1675),而且以成名画家Caravaggio(1573-1610)和Rembrandt(1606-1669)为例。尤其是Rembrandt ,他的画主要推行明暗间的对比度。例如,在图3中,照亮耶稣和他的门徒们的是从画面左侧穿过的一扇高窗的光线。画家很少将画中的黑色涂成漆黑。在图3的画中,桌子下的腿和后壁只有微量的补充光线,因此,这种画用的是介于1点和2点光照间的过渡。在第二个例子中(如图4所示),1点光照方案更明显。图中,人物前面只有一束光源,并且光源的位置比他高,这个男人的鼻子和耳朵下的阴影非常暗,而且没有第二个光源的迹象。这个画家叫Anthony Van Dyck(1599-1641),是一个很有影响的巴洛克式的肖像画家。在现代的摄影和摄像中经常能见到1点光照。此技术主要用于时尚工业、商业广告和音乐节目等。此例中,照相机的上边或旁边放置了一个强烈的散开的主体光,有时是以闪光或多重闪光伞状的形式。这个设置创建了均匀变亮的脸部,稍有附加光照的感觉(如图5所示)。 现代画家也使用1点光照。例如,在图12.6中,一束强光源从画面左侧照亮了一场拳击比赛。就如Rembrandt 的作品一样,出现了非常柔和的补光;这个补光照亮了右边拳师的后背。在3D 中设置1点光照很容易。这个方案中最困难的是要

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