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ch7图形用户界面设计(阅读)
能力目标 能够用Java语言进行友好的界面设计 能够利用事件处理机制实现用户的交互 进一步提高软件的编程与调试能力 知识的综合运用能力和创新能力 主要内容 AWT事件处理模型 事件处理的实现 重点难点 事件处理机制 匿名内部类在AWT中的应用 编写为图书管理系统设计一个登陆界面,接受用户输入的账号和密码。界面如图所示: ? ? ? 所需要的知识点 常用组件和容器的使用方法及功能 AWT事件处理模型 AWT事件处理模型(委托模型) 在事件处理的过程中,主要涉及三类对象: Event-事件:用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。 Event Source-事件源:事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 Event handler-事件处理者:接收事件对象并对其进行处理的对象。 事件源、事件、事件处理者之间的关系 授权处理机制 不同的事件源上可能发生不同的事件:例如一个按钮能够发生ActionEvent类型的事件,而一个窗口能够发生WindowEvent类型的事件 同一个事件源上可能发生多种事件:例如在Canvas对象上既可能发生鼠标事件,也可能发生键盘事件 java采取了授权处理机制(Delegation Model):事件源可以把在其自身所有可能发生的事件分别授权给不同的事件处理者来处理。 授权处理机制 授权模型把事件的处理委托给外部的处理实体进行处理,实现了将事件源和监听器分开的机制。 事件处理者(实现监听器) 事件处理者(实现监听器接口)通常是一个类,负责处理一类事件 该类如果要能够处理某种类型的事件,就必须实现与该事件类型相对应的接口。 例如下例中类ButtonHandler之所以能够处理ActionEvent事件,原因在于它实现了与ActionEvent事件对应的接口ActionListener。每个事件类都有一个与之相对应的接口。 事件处理举例(委托其它类监听) 事件处理举例(委托本类监听) 事件处理的实现步骤 对于某种类型的事件XXXEvent, 要想接收并处理这类事件,必须定义相应的事件监听器类,该类需要实现与该事件相对应的接口XXXListener。 进行授权,注册该类事件的监听器,使用addXXXListener(XXXListener ) 方法来注册监听器。 事件类 常见的事件有: ComponentEvent( 组件事件:组件尺寸的变化,移动) ContainerEvent( 容器事件:容器增加,移动) WindowEvent( 窗口事件:关闭窗口,图标化等) FocusEvent( 焦点事件:焦点的获得和丢失) 事件监听器 每类事件都有对应的事件监听器,监听器是接口,根据动作来定义方法 。 例如,与键盘事件KeyEvent相对应的接口是: 事件监听器 (续) 例如窗口事件接口: 窗口关闭事件的实现 import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class WindowClosing{ public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); //设置用户关闭框架时的响应动作 frame.addWindowListener(new QuitWindow()); frame.setSize(200,300); frame.setVisible(true); //显示该框架 } } 窗口关闭事件的实现 class QuitWindow implements WindowListener { public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);} ? void windowOpened(WindowEvent e) { } void windowClosed(WindowEvent e) { } void windowIconified(WindowEvent e) { } void windowDeiconified(WindowEvent e) { } void windowActivated(WindowEvent e) { } void windowDeactivated(WindowEvent e) { } } AWT事件及其相应的监听器接口 存在的问题: 事件适配器的引入 Java语言为一些Listener接口提供了适配器(Adapter)类。可以通过继承事件所对应的Adapter类,重写需要方法,无关方法不用实现
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