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chap07三维动画制作技术
计算机三维动画是在二维动画的基础上发展起来的,计算机三维动画是使用计算机模拟现实中的三维对象,在计算机中创建三维几何造型,并给模型赋予表面图像、颜色、纹理等对象的特征,然后对模型进行动画制作,如变形、运动等,再加上场景、灯光、摄像机等环境,最终生成一系列可独立播放的动画。 Cool 3D是文字三维动画软件。处理的对象主要是文字和简单图案。文字的三维模型有软件自动建立,而三位运动模式则有使用者确定。 三维动画制作过程与示例 一个完整的三维动画设计与制作过程包括: 三维建模与造型; 材质贴图; 灯光布局与摄像机使用; 场景渲染; 后期合成。 下面以3d max制作茶壶为例,介绍一下制作过程。 1. 建模 建模是计算机动画的初始步骤,把将要会在场景中出现的3D物体模型预先制作出来。 3Ds Max的建模方式包括型建模、体块建模以及复合物体建模等。型建模就是使用二维形体开始建模,如直/曲线、多边形、文字等,还包括放样。型建模是建立复杂模型的有效手段。 体块建模是用集成体块建模。如方块、圆柱等,或对其略做修改变换。复合物体要用到布尔运算,主要是体块间的相并、相交、相减操作,可用于在墙面上挖门洞、窗洞等操作。 2. 材质贴图 材质,简单说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成材料和质感的结合。在渲染程序中,它是物体表面各可视属性的结合,这些可视属性是指物体表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,计算机中三维虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。 指定到材质上的图形称为贴图。贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象的细节,并且可以创建反射、折射、凹凸、镂空等多种效果。 3. 灯光和摄像机 在三维设计中要制作出真实感的场景,除了精美的造型和逼真的材质外,如果没有灯光照射,一切都将在黑暗之中。再好的三维场景都离不开灯光的照射,灯光的作用并不仅仅是用来照亮物体,还可以使场景具有层次感和纵深感,使物体看起来非常真实,灯光是三维设计中非常重要的一个环节。3ds max提供了不同类型的灯光,如聚光灯、平行光和泛光灯。 当一个场景的模型、材质、灯光均完成后就需要渲染,而摄像机的应用是必不可少的。摄像机就像人眼一样,将外界看到的物体反射到人的眼睛,以表现人的目光随物体移动的动画效果。摄像机决定一个作品的表现方式,各种焦距、随意的角度以及其他各种特殊效果的运用,使动画设计者能够创作出各种随场景漫游的精彩的画面。例如,摄像机跟踪功能可以轻松地捕捉实拍时摄像机的运动轨迹,这样虚拟摄像机就可以将三维造型逼真地放置在实景中。 4. 渲染 三维模型能否给人一种真实感,关键就在于渲染技术。所谓渲染,就是根据为模型指定的材质和灯光布局来计算物体的明暗程度和阴影,最后将场景中创建的模型实体化显示。3ds max提供了3中渲染方式:渲染场景、快速渲染和实时渲染。快速渲染是对渲染场景的简化操作,不适用于太复杂的模型;实时渲染提供预览渲染,可以帮助用户查看场景中更改照明或材质后的渲染效果。 5. 后期制作和合成 设计者就是一位导演或编辑,其工作就是将制作好的作品素材收集在一起,包括最后场景所需的各种资料,通过使用视频合成软件将一段动画与另一段动画合成、相接,根据需要加入各种文字字幕、静止画面、真实场景画面、合成器或淡入淡出效果。在3ds max中,videopost是内嵌的视频合成器,相当于一个视频后期处理功能。它提供了各种图像和动画合成的手段。 Cool 3D软件讲解 3ds max软件讲解 运动捕捉技术与三维计算机动画 在以往计算机动画制作中,通常都是使用三维动画制作软件(如3ds max、maya)来制作三维角色的形象并调制角色动作。整个角色动作都是由操作人员诸帧调整的,动作的制作工作十分繁琐、复杂,容易出现误差,效率很低。 随着计算机技术高速发展与视频行业对计算机动画制作需求的不断增加,用户对高效率的计算机动画制作手段的需求变得越来越强烈。传统意义上人工调整虚拟角色的工作方式已经成为计算机动画制作过程中的最大瓶颈,近来流行的运动捕捉技术是解决上述问题的最佳方案。 运动捕捉技术与三维计算机动画 1运动捕捉技术概述 Motion capture技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。当数据被计算机识别后,动画设计师即可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。 图 3DS MAX作品-茶壶的材质与贴图 图 茶壶在不同灯光与摄像机角度下的运动的效果 图 3DS MAX中茶壶对象
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