FM2007战术知识理论.doc

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FM2007战术知识理论

详解FM2007战术知识理论 进攻核心与组织核心07里面双核心被加强是不争的事实。使用好双核心,是丰富比赛套路,打出合理配合的比较好的办法。鉴于大家都对双核心有着迫切想了解的心情,我今天就献丑谈谈我的感受,以做引玉之用,若是引不出玉来,大家就对付着看我这破砖好了。第一部分,进攻核心 一、进攻核心的作用   1、使用进攻核心的目的是使球队以进攻核心的高能力为主要攻击力量、攻击手段,用来更有利的攻击对手。解读关键字:   高能力:比如速度、身高、控球技术。   进攻手段:比如直塞、高球、脚下球。   主要:强调主要,而不是全部,就是说不会把所有的进攻机会都给进攻核心一个人,别人有更好的进攻机会时,一样会给。   攻击对手:说明只在进攻时有效,防守时无视。防守时进攻核心也是普通一员,也会按设置参与防守。   2、进攻核心的作用不仅仅是临门一脚,进攻核心得球后要是不具备射门条件的时候,他也会助攻,要是接到进攻核心传球的人没有射门,而是助攻的话,那么进攻核心刚才的那脚传球就连助攻也算不上,是一般性传球。所以进攻核心的运作大家就较清晰了吧,进攻核心是可以射门、助攻、一般性传球的。 二、进攻核心的效果   只有当进攻核心距离禁区越近的时候,进攻核心的效果越明显。就会得到更多的传球。   解释:进攻越接近禁区的时候越是有可能直接攻门、助攻,所以这个时候进攻核心的作用也就更加明显。在传球可能性上,进攻核心被加强,当进攻核心处在的位置和别人同样有威胁的时候,进攻核心会被优先考虑。估计就算进攻核心的位置略逊于别人,也会得到球。因为有加强嘛。但是,这个加强究竟会加到什么程度,从情理上讲,就是不会加到过分的程度。比如FC拿球面对空门而不射,却把球传给射门角度更小的进攻核心,这显然是过分。又如AM拿球不直塞给在明显空挡的FC,却直塞给被2、3人盯死的进攻核心ST,这也是过分。   就是说,进攻核心是一种战术设置,是为了让队伍更有利的攻击对手,而不是个人表演赛。 三、进攻核心的选材   1、位置:应该是前场,理由是更接近禁区,更有威胁。越是接近越好。故多为ST、FC。当然也可AM。至于别的位置由于较偏远,就不建议了。   2、能力:速度(Owen型)、身高(Zigic型)、控球技术(Totti型),这三种能力分别对应直塞、高球、脚下球三种战术。要是某人同时具备这3种能力中的2种以上时,你将有更多的选择,甚至选择混合,比如Drogba型、Iaquinta型。   3、设置:建议进攻核心减少防守任务,以保留更好的位置进行反击。建议对进攻有帮助的选项都选上。比如心态、前插、突破,又如传中、直塞,至于远射、控球对进攻有没有帮助,本主题暂不讨论,可以因个人能力、战术需要而自己选择。 第二部分、组织核心 一、组织核心的作用   组织核心的解释要比进攻核心的解释简单多了。是这样,一个队员拿球后,要是有机会射门、助攻、传威胁球的话,他就会去做,要是没这样的机会,他就会把球权交给别人,而这个人选优先是组织核心。就这么简单。解读:   射门是肯定被优先了的。这是优先级问题。请参看本人的另外的贴子《心态与传球》。   那为什么就不传给进攻核心,而是组织核心呢。因为助攻、传威胁球这2个词里面已经包含了进攻核心。所以从这个角度讲,传给进攻核心的优先级是高于传给组织核心的。 二、组织核心的选材   先说说创造力,这是干什么的。是创造出优美的传球么,最好还带弧线的那种,有穿透力的那种。答案是否定的,可能很多人会不同意。弧线、穿透力或许和传球等有关系,不过绝对不是创造力,创造力是用来创造传球线路的,而不是球的运行轨迹。比如AM传ST球,对方DM在中间卡线堵截,传球线路或许有100条,但是被DM卡死了90条,创造力低的人就无法寻找到这余下的10条,从而无法传球给ST,只好选择另传别人。创造力高的人就可以找到这10条,甚至凭空多生出几条线路来传这个球。这就是创造力。   又如,主发任意球时,创造力高的人可以从很多不同的角度直接攻门,而创造力低的人只会打向最容易的角度。小罗上次打了个低平的球从跳起的人墙脚下打进右下角,而平时更多的打左上角。这就是创造力。而米哈依任意球帽子戏法那场,3个任意球如出一辙,这就不是创造力,而是任意球技术高。这不是说他创造力不高,而是强调他的技术。当然发任意球主要还是和别的属性关系更大,诸如任意球、技术等等。   先说了一下创造力,是因为我觉得有部分朋友对创造力有误解。当然,我的也不一定对。   1、能力:创造力、传球、技术缺一不可,停球、盘带多多益善,决断应该也要有。其它属性自己看吧,估计以上几个属性高的人,别的精神系、技术系属性也低不到哪去。   2、位置:AM、CM、DM都可。由于组织核心是组织、联系全队的人物,所以位置也较特殊,要距离所有队友都比较近。所以只有

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