计算机图形学OpenGL(第三版)第二章.ppt

本章内容 编写图形程序 学习OpenGL程序的基本组成 开发绘制点、直线、折线和多边形的基本图形工具 学会用鼠标和键盘控制程序 2.0 vc opengl 编程 指导例子 熟悉代码,多次练习 见图形学第二课opengl-console.doc,创建一个控制台的应用程序,本书采用的编程方式 见图形学第二课opengl-nehe-win.doc,创建一个win32的应用程序,nehe教程(共48课)采用的编程方式 见图形学第三课opengl-nehe-mfc.doc,创建一个mfc的应用程序,本人推荐采用的编程方式,需要学习vc和mfc。 2.1 生成图像初步 通过练习(编写和测试各种不同图形的程序)可以很快掌握计算机图形学。先从简单的任务开始,一旦掌握,就试着变变花样,看看有哪些变化,试着进一步绘制更复杂的场景。最好的学习办法是认真、仔细地学习每行代码或等式。当你这么做时,就能理解每个新概念。 每个图形程序都以一些初始化工作为开始,由此建立程序所需要的显示模型和坐标系。 2.1 生成图像初步 初始化时,将显示器设置为“图形模式”,并且建立了坐标系,坐标x和y以像素为单位,x向右递增,y向下递增。 2.1.1 设备无关的编程 和OpenGL OpenGL程序可以在不同的图形环境里编译和运行,即它是与设备无关的编程。OpenGL是一

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