学前教育中教育游戏应用的困境与对策研究.docVIP

学前教育中教育游戏应用的困境与对策研究.doc

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学前教育中教育游戏应用的困境与对策研究   摘 要:教育游戏在应用中存在诸多问题,以幼儿教师为研究视角,调查上海市部分幼儿园教师,分析教育游戏在应用中的困难,提出教育游戏与移动学习结合、开发教育游戏的校本课程、开展范例式教学等对策。   关键词:教育游戏;学前教育;应用困境;对策研究   游戏没有社会目的,最大限度地顺应儿童的自然发展。将游戏融入知识,能使课堂“焕发出生命的活力”。文中的“游戏”指电子类游戏,是“集体授课模式、单机学习模式和网络学习模式”。教师挖掘教学内容中的游戏因素,营造生活化的学习情境、竞争性的学习氛围。教育游戏是学前教育的游戏化教学工具,可实现寓教于乐的理想状态。   教育游戏在我国尚处萌芽阶段,存在如下问题:设计存在题海式练习、缺乏反馈机制,也没有考虑学生层次;产品不丰富;应用得不到认可;缺乏设备。笔者从学前幼儿教师的视角展开调查,随机选取上海市五个区7所幼儿园的教师为样本,其中托班老师占9.7%,小班教师占23.7%,中班占37.6%,大班教师占29%,共发放问卷110份,有效问卷93份,回收率为84.5%,并采用Spss和Excel软件,探究幼儿教师对教育游戏的态度、课堂使用动机、应用中存在的问题等。   一、学前教师在游戏化教学中的角色与作用   因幼儿的认知特点,教师担当学前教育信息化实施者、幼儿信息素养的塑造者、学前教育信息化推广者等多重角色。引导儿童对游戏有正确的认识是最关键的。调查发现教师、家长对儿童玩计算机游戏持谨慎态度,超过半数(约72%)的人认为要引导儿童,让儿童形成积极的计算机游戏观。同时也存在极少部分(约6%)教师持全盘否定态度。对幼儿教师对计算机游戏和教育游戏的态度进行Pearson相关性检验,r=0.419,p0.001,相关显著,说明教师对计算机的态度会影响对教育游戏的态度。   探求学前教师对计算机游戏与教育游戏的态度时,调查问卷设计主观意向将态度分为完全不符合、较不符合、中立、较符合、完全符合五个等级,将检测结果进行成对样本T检验。学前教师对于计算机游戏态度的均值为3.68,教育游戏态度均值4.10,进行独立样本T检验,T=-6.096,P0.001,二者差异显著,可见学前教师对于教育游戏的态度更为积极。   二、教育游戏应用于学前教育的困境与障碍   为探究教育游戏面临的困境,笔者对教育游戏的实际应用展开调查,具体分析如下:   1.教育游戏应用初衷积极,目的却不明确   未使用过教育游戏的教师约占3%,使用的目的是提高学习兴趣、提升教与学的效果,其教育价值被削弱。教师认为游戏的目标、内容要与教学活动一致。   2.教育游戏产品种目多,存在选择恐惧   教师最担心教学内容与游戏内容无法融合。游戏化让儿童迷失学习目标,计算机硬件条件、自身水平等问题,也是教师担心的。   3.教育游戏应用要求高,二次应用受阻   部分教师认为硬件无法适应高新技术,也有部分教师担心与教学知识无关的信息会占用教学时间。教师操作软件有困难,难以对游戏做出判断,教育体制限制教学灵活性等因素制约教育游戏的应用。   4.教育游戏应用推广难,促进因素薄弱   影响教育游戏在教学中的推广因素有教师教学理念、观望态度,授课模式、硬件条件、资金投入、政府部门支持、园长态度等。   三、教育游戏应用于学前教育的对策研究   基于对上海市部分幼儿园教育游戏应用的调查,笔者提出以下对策:   1.教育游戏提升耦合度的设计改革   教育游戏设计要符合儿童心理,内容要与教育目标、内容一致,要由“纷杂化”转向“系统化”管理,成立专家团队,增强教育游戏的针对性,由传统框架式开发模式变为模板式开发。   2.依据现状合理转换教育游戏应用模式   教育游戏的应用与手机终端等移动学习平台相融合,可以改善教学的设备支持,打破学习场所的限制。   3.大力推进教育游戏的学前教育应用   推动教育游戏的应用,最有效的途径是教师与设计者、研究者联合打造范例式课程,其次是创建校本课程,将游戏开发结合学校情景,教师可根据班级的状况自主设计,完成对校本课程的开发和共享。   学前教育以游戏化教学为主导,教育游戏的出现和应用使得教师需要具备信息技术素养、全新的教学理念和模式。本研究旨在探究教育游戏的合理应用,使教育游戏更高效地服务于教学。   参考文献:   [1]叶澜.让课堂焕发生命的活力[J].教育研究,1997(09):5.   [2]黄人颂.学前教育学[M].北京:人民教育出版社,2009:208.   [3]赵海兰,祝智庭.教育游戏的国际研究动向及启示[J].中国电化教育,2006,7(234):73.   [4]黄纯国.游戏化学习与电脑教育游戏探微[J].江苏

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