篮球篮筐建模、装配及运动仿真(上)
大家好,今天给大家带来篮球篮筐建模、装配及运动仿真教程,教程分为上(篮筐建模)、中(篮球建模)、下(装配及运动仿真)三部分,这一次先讲解篮筐的建模过程。温馨提示:说明文字在上面,图片在下面接下来开始教程咯。
1、按照惯例,先上三张篮筐渲染效果图,如图所示。
2、打开proe5.0,以名称lan-kuang-jian-mo新建一个零件,点击“拉伸”命令,选择front平面,绘制如图所示的草绘,输入两侧对称拉伸深度80mm,如图所示。
3、点击“拉伸”命令,选择刚刚创建的拉伸特征的上表面,绘制如图所示的草绘,输入拉伸深度0.5mm,如图所示。
4、点击“拉伸”命令,选择right平面,绘制如图所示的草绘,输入两侧对称拉伸深度180mm,如图所示。
5、点击“拉伸--切除”命令绘制如图所示的草绘,设置拉伸切除为完全贯穿,如图所示。
6、点击“草绘”,选择right平面,绘制如图所示的草绘,注意需要创建旋转所需的旋转轴线,并注意参照的选择,如图所示。
7、选中刚刚创建的草绘,点击“旋转”命令,设置两侧旋转150°,选中增厚草绘3mm,如图所示。
8、点击“旋转”命令,选择right平面,绘制如图所示的草绘,注意将步骤6所创建的草绘作为参照,同时绘制旋转所用的旋转轴线,设置旋转360°实体,如图所示。
9、点击“旋转”命令,选择right平面,绘制如图所示的草绘,注意将步骤6所创建的草绘作为参照,同时绘制旋转所用的旋转轴线,设置旋转360°实体,如图所示。
10、点击“基准平面”命令,选择如图所示的红色加亮平面,输入偏移25mm,创建草绘平面DTM1,如图所示。
11、选中刚刚创建的DTM1平面,点击“草绘”命令,绘制如图所示的两个圆,注意参照的选择,如图所示。
12、选中步骤11所创建的草绘,点击“拉伸”命令,选择拉伸到面,如图所示。
13、选中步骤12所创建的拉伸特征,点击“阵列”命令,选择轴阵列,360°圆周阵列10个,如图所示。
14、点击“草绘”,选择right平面,绘制如图草图。
15、选中步骤14中创建的草绘,点击“可变截面扫描”命令,选择恒定剖面实体扫描,进入草绘,绘制如图所示的草图,完成扫描,如图所示。
16、同步骤13,选中步骤15所创建的扫面特征,点击“阵列”命令,选择轴阵列,360°圆周阵列10个,如图所示。17、选择right平面,点击“草绘”,绘制如图所示的样条草绘,注意参照及旋转轴线的选择,如图所示。
18、针对步骤17创建的草绘,点击“旋转”命令,设置360°曲面旋转,如图所示。
19、点击“基准平面”命令,选择如图front平面,输入偏移400mm,创建草绘平面DTM2,如图所示。
20、选中DTM2平面,点击“草绘”,绘制如图所示的曲线,注意参照边的选择。
21、选中刚刚创建的草绘,点击“阵列”命令,选择方向阵列,如图所示。
22、选中刚刚阵列的曲线,点击编辑下的投影,再次选择步骤18所创建的旋转曲面,完成曲线投影,如图所示。
23、选中步骤22中创建的投影草绘,点击“可变截面扫描”命令,选择恒定剖面实体扫描,进入草绘,绘制直径为5的圆,完成扫描,如图所示。
24、选择刚刚创建的扫描特征,点击“镜像”命令,选择right平面,镜像完成后,将元特征与镜像特征进行编组,选中该编组,点击“阵列”命令,设置轴阵列,如图所示。
25、这一小节先到这里,下一节继续完成篮筐的建模,请查阅篮球篮筐建模、装配及运动仿真(上)--续教程哦。
篮球篮筐建模、装配及运动仿真(上)--续
作者:yxben123发布时间:2015-09-21浏览: 319
大家好,这一小节继续上一节的篮筐建模。温馨提示:说明文字在上面,图片在下面,接下来开始教程咯。
1、选择可变截面扫描特征,创建如图所示的两根基准轴。
2、利用刚刚创建的轴线及扫面特征的端面,建立如图所示的两个基准点。
3、点击“基准平面”命令按钮,通过步骤1建立的两根基准轴建立如图所示的DTM3。
4、点击“草绘”命令,选择DTM3作为草绘平面,绘制如图所示的草图,注意与所创建的轴线约束相切。
5、选中刚刚创建的草绘,点击“可变截面扫面”命令,设置恒定截面扫面,进入草绘,利用“使用”命令引用扫描特征端面,如图所示。
6、选中刚刚创建的扫面特征,点击“阵列”命令,设置轴阵列,如图所示。
7、点击“基准平面”命令,选取图中红色加亮面,输入偏移距离128mm,注意偏移方向,如图所示。
8、同步骤7,创建余下两个平面,注意参照的选择,如图所示。
9、选择步骤7创建的DTM6及如图所示的红色加亮曲面
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