第一章虚拟现实技术概论26.pptVIP

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  • 2016-12-18 发布于贵州
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1 虚拟现实技术概论 1.1 虚拟现实技术基本概念 虚拟现实技术:是指采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟世界中的物体进行交互,相互影响,从而产生亲临真实环境的感受和体验。 1.1 虚拟现实技术基本概念 虚拟现实在人机交互方面有了很大的改进: 人机接口形式的改变(常规接口设备-专用设备) 人机接口内容的改变(图形图像声音等-环境) 人机接口效果的改变(基于特殊设备得到逼真感知效果) 1.1 虚拟现实技术基本概念 虚拟现实技术的发展 1962年,美国电影摄影师Morton Heilig研制出一套称为Sensorama的立体电影系统,具有多种感官刺激的立体显示设备。 1965年,计算机图形学的奠基者美国科学家Ivan Surtherland博士在一篇名为“The Ultimate Display”的论文中首次提出了一种全新的、富有挑战性的图形显示技术,即能否不通过计算机屏幕来观看计算机生成的虚拟世界,而是使观察者直接沉浸在计算机生成的虚拟世界中。这一理论后来被认为在虚拟现实技术中起着里程碑的作用,我们称之为“虚拟现实技术”之父。 1968年, Ivan Surtherland研制出了第一个头盔式显示器。 20世纪八十年代,美国人Jaron Lanier正式提出了“Virtual Reality”一词。 1.1

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