面向对象的程序设计56872.pptVIP

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面向对象的程序设计 VFP支持传统面向过程的编程方法,也是一种功能强大的面向对象编程语言。 面向过程: 必须考虑程序的执行流程 过程和函数的互相调用 复杂不利调试、维护、调试 面向对象(oop) Object-Oriented Programming 在面向对象的世界中,人们通常考虑是“做什么”的问题,而不是“怎么做”的问题。 面向对象程序设计 特点: 解决代码复用问题 面向对象实际上是在“组装”程序 编程人员更为关心的是功能和接口,也就是对象所具有的属性和方法 实例 趋势 面向过程(结构化的程序设计)渐渐被面向对象的方法所替代。 类 什么是人类? 具有的特征,包括属性(一些参数,数值)以及方法(一些行为,他能干什么!) 属性:身高、体重、年龄、血型、性别等 方法:学习、劳动、直立行走、思考 人区别于其它类型的动物,是因为每个人都具有人这个群体的属性与方法。 类(Class) 类是一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象的抽象定义 类是属性和方法的统一 对象是类的一个具体的实例。 自行车(类) 一台白鸽自行车(对象) 类 类可以具有子类,子类继承了父类的属性和方法,并可以附加自己的特定的属性和方法 人(父类)----儿童(子类) 子类可以继承父类所有的属性和方法 也可以根据需要加入新属性和方法 对象(Object) 对象是对具体的客观事物的表示。 对象: 一个人;一个物体:桌子、椅子 表单、命令按钮、文本框 对象是类的实例。 对象是属性和方法的统一体 类与对象 例如,电话的电路结构和设计布局可以是一个类,而这个类的实例--对象,便是一部电话。 属性(property) 属性是对象的描述特征。 张三:男、25、汉族 属性值: 可以在设计阶段设置:属性窗口 可以在运行阶段更改:用代码来修改 例如,一部电话有一定的颜色和大小。当把一部电话放在办公室中,它又有了一定的位置,而它的听筒也有拿起和挂上两种状态。 方法(Method) 方法是指对象的行为。 程序设计:为实现一定功能而编写的代码。 如: 张三的行为(方法):学习、劳动、思考 表单的行为(方法):画圆、清除内容、刷新表单 method(方法程序) 对象能够执行的一个操作。例如,列表框有这样一些方法程序维护它的列表内容:AddItem、RemoveItem 和 Clear。 事件(Event) 事件是对象可以响应的用户或系统的动作 通常包括: 键盘事件 鼠标事件 时钟事件 例如: 单击鼠标就发生了一个“Click”事件 例如,对一部电话来说,当用户提起听筒时,便激发了一个事件 面向对象的基本特性 封装性:信息隐藏 对象是相对独立的单元,与之相关的属性和行为被封装在内部,对外是不可见的。 如一只花猫,它是一个相对独立的个体,它的机体内包含复杂的结构,而这些结构是不可见的。 面向对象的基本特性 继承性: 每个对象都从它所属的类中继承共性。 如一只花猫,它从猫这一类中继承了猫的共性。 面向对象的基本特性 多态性: 每个对象都有其特有的属性,使之区别于其它对象。 如一只具体的猫,它与其它猫是不同的,有不同色泽、脾气、体重等。 类的划分 容器类:可以容纳其他控件 如:表单:上面可以放按钮等 控件类: 不能容纳其他控件 对象的引用 关键字: This 该对象 Parent 该对象的父对象(容器对象) thisform 包含该对象的表单 格式: 容器.对象 必须提供完整的容器层次 对象的引用 绝对:从表单开始的引用 相对:相对于当前的控件开始的引用 例: 绝对引用按钮2: Tmand2 相对引用(当前对象为按钮2) 按钮2 This commandgroup1控件 This.parent 引用按钮1: 表单对象 常用事件: (p180 表8.3) Load事件: 装入内存时发生 Init事件: 表单初始化 Acivate事件:表单激活时发生 Unload事件:表单关闭时发生 Destroy事件:表单释放时发生 事件的时间顺序: Load事件----Init事件----- Acivate事件 Unload事件------- Destroy事件 表单对象 常用方法: Hide方法:隐藏表单 Show方法:显示表单 Release方法:释放表单 Refresh方法:刷新表单 设置属性值: 通过属性窗口设置 直接编制程序代码,在运行过程中设置 Object.Property = Value (对象属性=“值”) txtDate.ForeColor=RGB(0,0,0) 8.3常用控件的基本属性

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