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虚拟现实技术中的沉浸感研究【内容摘要】虚拟现实技术已经成为当前艺术和设计领域重要的技术手段之一,它独特的技术性、高效的连接性以及特殊的交互性是其他艺术手段无法达到的。艺术和设计创作的最终目的是信息传达,虚拟现实技术中的沉浸感可以让这种信息传达更加专注和高效。【关键词】虚拟现实技术 沉浸感 沉浸美感计算机图形艺术设计和以虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)为代表的多媒体技术的联姻,为人类实现真正具有身临其境感的艺术形式提供了可能,虚拟现实艺术由此应运而生。虚拟现实艺术的诞生使艺术和欣赏者能够身临其境于艺术作品所营造的虚拟空间,并能以一种简洁、自然的方式与设计对象进行互动。①由此,决定了虚拟现实技术的目标,是通过一切方法增强用户与设计作品之间的联系,增强用户在作品中的沉浸感,使得用户能在更近的距离欣赏作品,得到更多、更细致的信息,获得更强的感官感受。沉浸是指精神的全神贯注,是从一种精神状态到另一种精神状态的发展、变化和过渡的过程,其特点是减少与被展示物体的展示距离,从而增加对当前事件的情感投入。②距离与沉浸二者之间并不是简单的“非此即彼”的关系,而是多方面的、紧密联系的、辩证的、部分矛盾的。在虚拟现实技术的研究中,用到“沉浸”一词的有两个术语,一为“沉浸式”,一为“沉浸感”。两术语中的“沉浸”含义并不相同,“沉浸式”中“沉浸”指生理上的沉浸,而“沉浸感”中的“沉浸”指心理上的沉浸。生理沉浸的“沉浸”,在学术界研究虚拟现实技术时经常被提到,其含义描述为“让用户感觉到好像置身于屏幕所显示的情节中”,“用户觉得自己是虚拟环境中的一个部分,而不是旁观者。他感到被虚拟景物所包围,可以在这一环境中左顾右盼、自由走动,与客体相互作用,如同在已有经验的现实世界中一样”。③在当前的研究领域,生理沉浸多指通过虚拟现实技术为用户提供视觉、听觉、触觉等多种感知觉,以使用户感到存在于该虚拟现实技术所构建的世界之中,是一种“存在感”。心理沉浸的“沉浸”,主要指的是使用者在互动过程中的心理满足感,即“具有适当的挑战性而能让一个人深深沉浸于其中,以至忘记了时间的流逝、意识不到自己存在的体验”,④至此,沉浸理论的发展步入了相对完善的阶段。笔者以为,心理沉浸亦可表述为因为专注于某项活动而忽略掉不相关知觉,达到一种忘我的心理状态,即“沉浸感”。由此可以看出,从生理沉浸到心理沉浸,是一个有序渐进的过程,当生理沉浸达到一定的高度,就会产生相当程度上的心理沉浸。当然,心理沉浸同时也取决于展示的内容与用户心理认知之间的认同程度。有些在生理沉浸上十分缺乏的交互作品,比如一些桌面游戏,因为其内容上对使用者有很大的吸引力,反而产生了非常强烈的心理沉浸。本文主要研究的是生理沉浸的增强方式,分析如何从技术的角度增强心理沉浸感。对于虚拟沉浸感如何提高,人们从各个角度进行了研究,并取得了一定的成果,主流的意见大概集中在以下三个方面:第一,导致“沉浸感”的原因,是用户对计算机环境中的虚拟客体产生了类似于对现实客体的存在意识或幻觉。⑤对于现实客体的存在感,人们获取这个客体真实存在的主要信息来自于几个不同的途径,根据这几个不同途径,我们可以延伸出,想要让用户对计算机环境中的虚拟课题产生类似于真实客体的存在意识,必须具备三种基本的技术要素:(一)图像。视觉是人们获取信息最主要的途径,科学家研究发现,人们日常生活和工作中获取的信息,80%以上来自于视觉途径。因此,图像的研究是虚拟现实过程中如何产生沉浸感的首要课题。图像媒介可以采用对感知的介入以及通过组织和建构感知、认知的方式来进行描述,所以虚拟沉浸空间应当被列为图像媒体的极端异体。⑥图像的意义主要集中于两点:呈现功能和构造存在。从目前的发展来看,我们不能仅仅要求出现图像,应该对图像有着更高的要求,比如更加真实的细节处理;虚拟客体三维结构的显示包括双目视差、运动视差提供的深度信息;图象显示要有足够大的视场;显示画面要符合观察者当前的视点,能跟随视线变化;客体图像能得到不同层次的细节审视等。⑦(二)交互。交互存在于人们生活的各个方面,交互的易用性、引导性、实用性很大程度决定了主体使用过程中的心理感受,而这种感受将直接影响沉浸感的产生。只有当交互的行为能够让用户在交互当中有主体感,觉得自己是在虚拟环境中参与对客体的控制时,用户才能在使用虚拟环境中得到与在实际环境中类似的心理体验,为进一步提升心理沉浸感做好准备。(三)行为。这里的行为,并不是指主体或者用户的行为,而是指虚拟环境中的客体,在用户发出指令或者做出交互行为之后,一定要有动态的表现,这样才能让用户在使用过程中注意力得到一定的转移和集中,而不会从虚拟环境中跳脱出来。这种心理状态,我们很容易在日常生活中得到类似的体验。比如,人们正在看一部非常吸引人的电影,突然图像暂停了,这个时候,观看
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